[Event "Regola del quadrato"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e pedone in d5"]
[Black "contro Re in g4"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/3P4/6k1/8/8/7K w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
[EventDate "2017.??.??"]

{Il Re, al contrario di quanto avviene in fase di apertura e nel mediogioco,
nel finale riveste un ruolo importante, se non addirittura fondamentale, per
l'esito della partita. A maggior ragione questo vale nei finali di pedone,
dove la posizione più attiva di uno dei due monarchi può garantire la vittoria
anche con una situazione di parità materiale. Poniamo il caso di un finale di
Re e pedone contro Re - un finale che esamineremo approfonditamente nelle sue
varie sfaccettature. E' lapalissiano che la parte più forte può vincere solo
se riesce a promuovere il pedone, tuttavia il procedimento vincente può essere
più o meno complicato a seconda del fatto che il fante sia accompagnato nel
suo cammino trionfale dal proprio monarca. Nel caso non lo fosse - quindi se
il pedone decidesse di avventurarsi verso la méta solo con le proprie forze -
si può stabilire con precisione matematica se questa sua avventura può essere
coronata da successo utilizzando la cosiddetta "regola del quadrato".
L'enunciato è il seguente: - Se il Re della parte più debole non si trova
all'interno del quadrato che ha come lato la distanza che intercorre tra la
casa dove è situato il pedone e la casa di promozione dello stesso, il fante
può essere promosso anche senza l'aiuto del proprio monarca. In caso contrario,
esso è destinato a soccombere. Vediamo un esempio: In questo caso, i vertici
del quadrato del pedone bianco in d5 sono d5-a5-a8-d8 verso sinistra e
d5-g5-g8-d8 verso destra. Se il Re Nero non si trova all'interno di questi due
quadrati, il pedone è in grado di promuoversi anche senza l'aiuto del proprio
Re, viceversa verrà catturato.} 1. d6 Kf5 2. d7 Ke6 3. d8=Q 1-0

[Event "Regola del quadrato"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e pedone in d5"]
[Black "contro Re in g7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6k1/8/3P4/8/8/8/7K w - - 0 1"]
[PlyCount "6"]

{Con il Re Nero in g7 invece:} 1. d6 Kf7 2. d7 Ke7 3. d8=Q+ Kxd8 1/2-1/2

[Event "Regola del quadrato"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e pedone in c3"]
[Black "contro Re in h3 e pedone in e6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/4p3/8/8/2P4k/8/4K3 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{In questo caso, il Re Nero è effettivamente all'interno del quadrato, ma il
pedone in e6 lo costringerà ad uscire, permettendo al fante bianco di
promuoversi:} 1. c4 Kg4 2. c5 Kf5 3. c6 Ke5 4. c7 Kd6 5. c8=Q 1-0

[Event "Regola del quadrato"]
[Site "?"]
[Date "1921.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re in h8 e pedone in c6"]
[Black "Re in a6 e pedone in h5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "7K/8/k1P5/7p/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "1921.??.??"]

{Nella posizione seguente, ammiriamo come la regola del quadrato possa essere
applicata con successo anche in posizioni apparentemente semplici da
comprendere. A prima vista, sembra che il Bianco possa abbandonare senza
alcuna remora, visto che il Re Nero è nel quadrato del pedone Bianco, mentre
quello Bianco è fuori da quello del fante nero. Invece l'impossibile accade!} 
1. Kg7 Kb6 ({Neppure il tentativo di spingere immediatamente il pedone a
promozione cambia il risultato:} 1... h4 2. Kf6 h3 3. Ke6 {(oppure 3.Re7)} h2
4. c7 {ed entrambi i pedoni promuovono contemporaneamente.}) 2. Kf6 h4 {
(altrimenti il pedone cade)} 3. Ke5 $1 {La mossa chiave! Il monarca bianco
minaccia di entrare nel quadrato del pedone avversario (3...Rxc6 4.Rf4), quindi
} h3 {risulta forzata, ma adesso il Re Bianco può accompagnare il proprio
fante verso la promozione} 4. Kd6 h2 5. c7 h1=Q 6. c8=Q {e la patta è
garantita.} 1/2-1/2

[Event "Regola del quadrato"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re in h3 pedone in b2 e c3"]
[Black "Re in b1 pedone in f3"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/2P2p1K/1P6/1k6 w - - 0 1"]
[PlyCount "14"]

{Quest'ultimo esempio non è altro che una delle possibili evoluzioni dello
studio di Reti precedentemente analizzato. Pur con la mossa a disposizione, il
Bianco non è in grado di forzare la vittoria.} 1. c4 ({Oppure} 1. b4 Kc2 2. Kg3
({o anche} 2. b5 Kxc3 3. b6 (3. Kg3 Kd4 {rientra nella variante principale})
3... Kd3 4. Kg3 Ke3 5. b7 f2) 2... Kxc3 3. b5 Kd4 $1 {Di nuovo la mossa chiave,
che minaccia il rientro nel quadrato del pedone bianco.} 4. b6 Ke3 5. b7 f2 6.
b8=Q f1=Q) ({Ovvero} 1. Kg3 Kxb2 2. c4 Kc3 3. c5 Kd4 4. c6 Ke3 5. c7 f2) 1...
Kc2 ({Va bene anche} 1... Kxb2 2. Kg3 Kc3 3. c5 Kd4 4. c6 Ke3 5. c7 f2) 2. c5
Kd3 3. Kg3 Ke3 4. c6 f2 5. c7 f1=Q 6. c8=Q Qf2+ 7. Kg4 Qxb2 1/2-1/2

[Event "Opposizione"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re in d4"]
[Black "Re in d6"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/4k3/8/4K3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "2"]
[EventDate "2017.??.??"]

{Nei finali di pedone, una funzione importante è svolta dal Re. La possibilità
di limitare o forzare in qualche modo le mosse del monarca avversario può
risultare determinante per l'esito finale di una partita. Ecco perché è di
capitale importanza conoscere uno dei concetti fondamentali che regolano
questo tipo di finali: L'OPPOSIZIONE. L'opposizione è quella particolare
posizione dove i due Re si vengono a trovare uno di fronte all'altro (lungo la
colonna, la traversa o anche in diagonale) ad una distanza di caselle dispari 
(uno, tre o cinque). Prendiamo il caso di due Re che si trovano uno di fronte
all'altro lungo la colonna a distanza di una casella. Quale dei due monarca ha
l'opposizione? Per stabilirlo, bisogna capire a chi tocca muovere. Il
vantaggio di avere l'opposizione in posizioni simili è di impedire
all'avversario di penetrare nel campo nemico, avendo nel contempo la
possibilità di farlo con il proprio monarca. Quindi possiamo stabilire che in
questa posizione l'opposizione ce l'ha la parte CHE NON DEVE MUOVERE.
Supponiamo che la mossa sia al Bianco: egli non sarà in grado di impedire al
monarca nero di avanzare. Per esempio} 1. Kd4 Kf5 {oppure 1.Rf4 Rd5.
L'opposizione con i due Re distanziati solo da una casella viene definita
OPPOSIZIONE VICINA, se invece la distanza è superiore si parla di OPPOSIZIONE
LONTANA.} *

[Event "Opposizione"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re in d1"]
[Black "Re in d8"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/8/8/8/8/8/8/3K4 w - - 0 1"]
[PlyCount "0"]
[SourceDate "2017.06.21"]

{In questo caso, i due monarca sono sulla stessa colonna, ma distanti. Chi ha
l'opposizione? Basta contare le caselle che separano i due Re. Ricordando che
per avere l'opposizione, il numero deve essere dispari, è evidente che chi
muove può ottenerla - un altro metodo per capirlo è guardare il colore delle
case sulle quali sono sistemati i Re: se il colore è identico, l'opposizione è
di chi non deve muovere, il contrario invece se il colore è diverso.}  *

[Event "Triangolazione"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Il Bianco muove e vince"]
[Black "?"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6p1/3k1p2/2p2Pp1/2P1p1P1/1P4P1/4K3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{A differenza di quanto avviene nella fase di apertura, nel finale una perdita
di tempo può risultare vantaggiosa, soprattutto se si dispone di uno spazio di
manovra superiore a quello dell'avversario. Un tipico esempio di perdita di
tempo è la cosiddetta TRIANGOLAZIONE. Vediamo un esempio dove questa manovra
risulta decisiva per l'esito della partita.} 1. Kf2 $1 {oppure 1.Rd2!, ma non
l'immediata Adesso} (1. Ke3 $2 {dato che dopo} Ke5 {il Nero conquista
l'opposizione e costringe il Re Bianco ad arretrare, permettendo così al
proprio monarca di penetrare in d4.}) 1... Ke5 {risulta forzata, visto che dopo
} (1... Kc6 {il pedone e4 cade, ma adesso il Bianco è in grado di conquistare
l'opposizione proseguendo con}) 2. Ke3 {Ora il Re Nero è costretto a
retrocedere e il Bianco potrà finalmente catturare il pedone e4, vincendo poi
il finale. La manovra attuata dal Bianco (Re2-f2-e3) è una triangolazione, che
illustra l'utilità, in determinate posizioni, di perdere un tempo per ottenere
la posizione desiderata.} 1-0

[Event "Opposizione"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Chi non ha la mossa vince"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7p/8/1p1k1p2/1P1p1P2/3K4/3P3P/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "4"]

{Perdere o guadagnare un tempo nei finali di pedone può condizionare spesso
l'esito finale - ad esempio (come abbiamo già avuto occasione di vedere) può
permettere di guadagnare l'opposizione. Per esempio, nella posizione qui sotto
raffigurata, i due Re sono in opposizione, ma chi la detiene dipende da chi
non avrà la mossa, dopo che i pedoni lungo la colonna 'h' avranno esaurito le
proprie mosse. Un veloce calcolo delle mosse possibili ci fa capire che in
questa posizione vince chi non deve muovere. Infatti, se toccasse al Bianco,
egli non sarebbe in grado di arrivare al blocco completo della posizione senza
avere la mossa. Per esempio:} 1. h3 ({oppure} 1. h4 h5) 1... h6 2. h4 h5 {e il
Re Bianco deve arretrare. Se toccasse al Nero, il risultato sarebbe l'opposto:
1...h6 (oppure 1...h5 2.h4) 2.h3 h5 3.h4 e ora è il Re Nero che deve arretrare.
Come si evince da questo esempio, nelle posizioni dove la struttura pedonale è
simmetrica (e la distanza fra i pedoni mobili è di un numero di caselle PARI),
chi non ha la mossa è in grado di forzare l'avversario ad esaurire le proprie
mosse di pedoni semplicemente copiando quelle dell'avversario.} *

[Event "Opposizione"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Parallelogrammi opposizione"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/3k4/8/8/8/7K/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "0"]
[SourceDate "2017.06.22"]

{Se la scacchiera è vuota, risulta semplice capire se esiste l'opposizione, ma
se la scacchiera è affollata da pedoni, c'è il rischio di sbagliarsi. Come
detto in precedenza, l'opposizione (vicina o lontana) esiste se i due Re si
trovano su case dello stesso colore, ma come capirlo se i due monarca non sono
sulla stessa colonna o traversa? In tal caso possiamo applicare quella che
potgremmo definire la REGOLA DEL PARALLELOGRAMMA: idealmente si traccia sulla
scacchiera un parallelogramma (rettangolo o quadrato) in cui le case dove si
trovano i due Re rappresentano due dei quattro angoli. Se i quattro angoli del
parallelogramma sono rappresentati da quattro case dello stesso colore, allora
c'è l'opposizione, in caso contrario non c'è. Nel diagramma raffigurato, le
case sono tutte e quattro dello stesso colore (d7-d3-h3-h7), quindi siamo in
presenza di un'opposizione.}  *

[Event "Opposizione"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Parallelogramma opposizione"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/k7/8/8/8/8/7K/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "0"]

{In questo caso invece l'opposizione non c'è, visto che il colore delle case
angolari del parallelogramma (a7-a2-h2-h7) sono diverse - se il Re Nero si
trovasse in b6, allora l'opposizione esisterebbe (b6-b2-h2-h6).}  *

[Event "Case critiche"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Case critiche"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "7k/8/8/4P3/8/8/2P5/7K w - - 0 1"]
[PlyCount "0"]

{Un altro concetto fondamentale da conoscere per padroneggiare al meglio i
finali si soli pedoni è la TEORIA DELLE CASE CRITICHE DI UN PEDONE LIBERO. Le
case critiche (o efficaci) di un pedone libero che non ha ancora raggiunto la
quinta traversa sono quelle situate sopra il pedone stesso a due o più
traverse di distanza dal fante, che fanno parte della colonna dello stesso
pedone e delle due colonne contigue allo stesso. Se invece il pedone ha
raggiunto o superato la quinta traversa, le case critiche del pedone fanno
sempre parte della colonna del fante e delle due contigue, sistemate sopra di
esso, ma sono comprese anche quelle sistemate nella traversa al di sopra del
pedone. L'occupazione da parte del Re di una di queste case è condizione
necessaria affinché e quasi sempre sufficiente per accompagnare
vittoriosamente il pedone a promozione. Nella posizione raffigurata, le case
critiche del pedone in c2 sono quelle comprese nle rettangolo b4-d4-d8-b8,
mentre quelle del pedone in e5 sono comprese nel quadrato d6-f6-f8-d8.}  *

[Event "Case critiche"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e1 pedone e2"]
[Black "Re e8 (mossa al Bianco)"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "4k3/8/8/8/8/8/4P3/4K3 w - - 0 1"]
[PlyCount "25"]
[SourceDate "2017.06.24"]

{In questa posizione, il tratto decide il risultato del finale. Se toccasse al
Bianco muovere, potrebbe occupare una delle case critiche (d4-e4 o f4),
vincendo così il finale. Vediamo come:} 1. Kf2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 {Ecco che
il Re Bianco ha occupato la casa critica e4. In aggiunta, egli possiede anche
l'opposizione - da notare, tuttavia, che se in questa posizione toccasse al
Bianco muovere, riuscirebbe comunque a conquistare l'opposizione muovendo il
pedone in e3.} Kd6 {Ora è relativamente facile portare a posizione il pedone:
basta sistemare il Re in ANTIOPPOSIZIONE, ossia a salto di cavallo rispetto al
Re avversario, per costringerlo ad arretrare fino all'ultima traversa.} 4. Kf5
{Naturalmente, se il Re Nero avesse occupato la casa f6, quello Bianco avrebbe
raggiunto la casa d5.} Ke7 ({Da notare che dopo} 4... Kd5 {il Bianco può
spingere il pedone:} 5. e4+ {(va bene anche 5.e3)} Kd6 6. Kf6 Kd7 7. e5 {e con
il monarca bianco già sistemato su una casa critica, il pedone promuove senza
alcuna difficoltà: per esempio} Ke8 {allora} 8. Ke6 ({ma non} 8. e6 $4 Kf8 9.
e7+ Ke8 10. Ke6 {stallo!}) 8... Kd8 9. Kf7 {e vince.}) 5. Ke5 Kf7 6. Kd6 Ke8 (
6... Kf6 7. e4 Kf7 8. e5 {ecc.}) 7. Ke6 {Ed ecco che il Re Bianco ha occupato
una delle possibili case critiche del pedone bianco in e5: quindi il fante può
arrivare senza problemi fino alla quinta traversa.} Kd8 8. e4 Ke8 9. e5 Kd8 10.
Kf7 {Il Re garantisce al proprio fante la protezione fino alla casa di
promozione.} Kd7 11. e6+ Kd8 12. e7+ Kd7 13. e8=Q+ 1-0

[Event "Case critiche"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e1 pedone e2"]
[Black "Re e8 (mossa al Nero)"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "4k3/8/8/8/8/8/4P3/4K3 b - - 0 1"]
[PlyCount "28"]

{Se la mossa invece è al Nero, quest'ultimo riesce a pattare, impedendo al
monarca bianco di occupare una delle case critiche del rettangolo d3-f3-f8-d8:
} 1... Ke7 2. Kf2 Ke6 3. Ke3 Ke5 $1 {(oppure 3.Rf3 Rf5!) Adesso il Nero ha
l'opposizione e mantenendola, si garantirà la patta:} 4. Kd3 Kd5 5. e4+ (5. e3
{non cambia le cose:} Ke5 6. Ke2 Ke4 {ecc.}) 5... Ke5 6. Ke3 {Il Bianco ha
l'opposizione, ma non occupa una casa critica: ecco la differenza!} Ke6 7. Kd4
{Se 7.Rf4 allora 7...Rf6.} Kd6 8. e5+ Ke6 9. Ke4 Ke7 10. Kf5 Kf7 11. e6+ Ke7
12. Ke5 Ke8 13. Kf6 Kf8 14. e7+ Ke8 15. Ke6 {Stallo.} 1/2-1/2

[Event "Case critiche"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b2 pedone c2"]
[Black "Re a6 (mossa al Bianco)"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/k7/8/8/8/1KP5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "25"]

{Anche in questo studio di F. Dedrle, il risultato finale dipende da chi ha il
tratto. Le case critiche del pedone sono comprese nel rettangolo b4-d4-d8-b8
ma, vista la posizione dei Re, solo una terna è degna di considerazione -
b4-c4-d4. Quindi se il Bianco ha il tratto, vince giocando} 1. Kc3 Kb5 2. Kd4
$1 Kc6 3. Kc4 $1 {Opposizione su casa critica. Il seguito è già noto:} Kb6 4.
Kd5 Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kb6 Kc8 7. Kc6 Kb8 8. c4 Kc8 9. c5 Kb8 10. Kd7 Kb7 11.
c6+ Kb8 12. c7+ Kb7 13. c8=Q+ 1-0

[Event "Case critiche"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b2 pedone c2"]
[Black "Re a6 (mossa al Nero)"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/k7/8/8/8/1KP5/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Se invece toccasse al Nero, sarebbe in grado di pattare proseguendo con} 1...
Kb6 $1 ({Ma non} 1... Kb5 $4 2. Kb3 Kc5 3. Kc3 Kd5 4. Kb4 {e il Bianco
conquista la casa critica.}) 2. Kb3 Kb5 $1 {oppure 2.Rc3 Rc5!} 3. Kc3 Kc5 4.
Kd3 Kd5 5. c3 Kc5 {e patta, come abbiamo già visto.} 1/2-1/2

[Event "Pedone di torre"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a6 pedone a5"]
[Black "Re a8"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "k7/8/K7/P7/8/8/8/8 w - - 0 5"]
[PlyCount "0"]
[SourceDate "2017.06.26"]

{Per concludere la trattazione dei campi critici - e, più in generale, dei
finali Re e pedone contro Re - analizziamo il finale con il pedone su colonna
di torre. In questo tipo di finale, le probabilità di patta sono elevatissime.
Una regola pratica per capire se il finale può essere vinto è la seguente:
fatta salva la regola del quadrato, se il Re della parte più debole non riesce
a raggiungere la terna di caselle sulla traversa di promozione del pedone che
partono dalla colonna dove si trova il fante, la promozione non può essere
evitata. In caso contrario, la partita è patta.}  1/2-1/2

[Event "Pedone di torre"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c6 pedone a4"]
[Black "Re d8"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/8/2K5/8/P7/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{Nel prossimo esempio, vediamo praticamente quanto detto in precedenza. Se
toccasse al Bianco muovere, questi vincerebbe impedendo al Re Nero di
raggiungere la casa c8 (facente parte della terna a8-b8-c8):} 1. Kb7 $1 Kd7 2.
a5 {e il pedone viene promosso. Se invece la mossa fosse al Nero, potrebbe
pattare giocando 1...Rc8 2.a5 Rb8 ecc.} 1-0

[Event "Pedone di torre"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c6 pedone a5"]
[Black "Re d8"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/8/2K5/P7/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{Nella posizione seguente, il Bianco vince anche muovendo il pedone; è vero
che così facendo il Re Nero raggiunge la casa c8, ma il fante riesce ad
impedire al monarca l'accesso alla casa b8:} 1. a6 Kc8 2. a7 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Campi critici"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Campo critico pedone bloccato"]
[Black "?"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5k2/8/8/4p3/4P3/8/4K3 w - - 0 1"]
[PlyCount "12"]
[SourceDate "2017.06.27"]

{Prima di introdurre il finale di Re e pedone contro Re e pedone, torniamo per
un attimo sul concetto di casa critica. In precedenza abbiamo visto quali sono
le case critiche di un pedone libero, adesso invece prendiamo in
considerazione quelle di un pedone bloccato da un omologo avversario. In
quest'ultimo caso, il campo delle case critiche cambia completamente: esso è
composto dalle due terne di case poste di fianco al fante bloccato e le sette
poste dietro allo stesso pedone: Nella posizione qui sopra illustrata, il
campo critico del pedone bianco è rappresentato dal rettangolo che ha come
vertici le case b2-b3-h2-h3, mentre quello del pedone nero è formato dalle
case b4-b5-h5-h4. L'occupazione di una delle case critiche garantisce la
cattura del pedone, ma non automaticamente la vittoria, soprattutto nei finali
di Re e pedone contro Re e pedone. Ammettiamo che la mossa sia al Bianco: egli
può conquistare una delle case critiche della terna del pedone nero - la casa
b4 - tuttavia dopo aver catturato il pedone, il Nero sarà in grado di
conquistare l'opposizione e di impedire al Re Bianco di conquistare una delle
case critiche necessarie per promuovere il pedone.} 1. Kd2 Ke6 2. Kc3 Kd5 3.
Kb4 Kd6 {Opposizione diagonale!} 4. Kc4 Kc6 {anche 4...Re6 raggiunge lo scopo.}
5. Kd4 Kd6 6. Kxe4 Ke6 {e la patta non può sfuggire al Nero.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Campi critici"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Campo critico pedone bloccato"]
[Black "?"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "2k5/1p6/1P3K2/8/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]

{Il prossimo esempio rappresenta un'eccezione: con la mossa, il Bianco
conquista una casa critica del pedone nero, ma non riesce a catturarlo! 
(naturalmente, questo vale anche per le coppie di pedoni avversarie in g6-g7,
b2-b3 e g2-g3):} 1. Ke7 Kb8 2. Kd7 Ka8 3. Kc7 {Stallo!} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Campi critici"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Campo critico dietro al pedone"]
[Black "?"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "3K4/8/8/2k5/1p6/8/2P5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]

{Esiste anche un terzo tipo di campo critico che riguarda il pedone; esso si
trova dietro il fante lungo la colonna ed è composto da una o due case, a
seconda se il pedone si trova ancora sulla traversa iniziale o se è già stato
mosso. Questo tipo di campo risulta utile soprattutto nei finali con pedoni
avversari posti su colonne contigue a salto di cavallo. Se il Re della parte
in svantaggio riesce ad occupare una delle case critiche del campo, forza
l'avversario a cambiare i pedoni. Per chiarire il concetto, vediamo un esempio:
In questa posizione, il Nero è in grado di catturare per primo il fante
avversario, ma il Bianco può entrare nel campo critico posto dietro il pedone
b4 (formato dalle case b5 e b6), forzando così il cambio:} 1. Kc7 Kc4 2. Kb6
Kc3 3. Kb5 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f5 pedone d4"]
[Black "Re d8 pedone d6"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/8/3p4/5K2/3P4/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "21"]

{Per rendere più sistematico lo studio di questo tipo di finale, è meglio
suddividerlo in tre categorie: 1- Pedoni contrapposti (sulla stessa colonna)
2- Pedoni contigui (su colonne vicine) 3- Pedoni distanti (separati da più di
una colonna). - Pedoni contrapposti Abbiamo già visto un paio di esempi di
questo tipo di finale. Una posizione estremamente interessante è la seguente -
se la mossa è al Bianco, vince; se è al Nero, patta. Mossa al Bianco:} 1. d5 $3
({Apparentemente anche} 1. Ke6 {conduce alla vittoria; in realtà dopo} d5 $3 {
il Bianco cattura il pedone, tuttavia il Re non riesce più ad entrare nel
campo critico del pedone d4 (che, ricordiamo, è composto dal quadrato
c6-c8-e8-e6)} 2. Kxd5 Kd7 {Opposizione! Il finale è patto.}) 1... Ke7 {Ora il
Bianco può occupare la casa critica g6 - circostanza che gli garantisce la
cattura del pedone nemico - ma il dettaglio che rende la posizione vincente è
che il campo critico del pedone in d5 permette al monarca di guadagnare
l'opposizione!} 2. Kg6 Ke8 {Conquistando momentaneamente l'opposizione, ma con
un pedone in quinta traversa non è possibile mantenerla.} 3. Kf6 Kd7 4. Kf7 {
Opposizione orizzontale!} Kd8 5. Ke6 Kc7 6. Ke7 Kc8 7. Kxd6 Kd8 {Eccoci
arrivati alla resa dei conti. Il Nero ha riconquistato l'opposizione, tuttavia
il Re Bianco ha occupato una casa critica e questo gli permette di portare a
promozione il fante.} 8. Ke6 Ke8 9. d6 Kd8 10. d7 Kc7 11. Ke7 {ecc.} *

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e4 pedone c4"]
[Black "Re a5 pedone c5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/k1p5/2P1K3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "8"]

{Un caso curioso è raffigurato nel prossimo diagramma: Chiunque abbia la mossa,
deve stare attento a non avvicinare troppo velocemente il proprio Re ai pedoni,
pena la sconfitta! Supponendo che muova per primo il Bianco, egli deve
proseguire con} 1. Ke5 ({e non} 1. Kd5 $4 {che perde dopo} Kb4) 1... Ka6 $1 ({
Anche il Nero deve evitare il trabocchetto:} 1... Kb4 $4 2. Kd5) ({e non va
bene neppure} 1... Ka4 $4 {visto che il Bianco può "triangolare", costringendo
il monarca nero a cadere nel trabocchetto:} 2. Kd6 $1 Kb4 3. Kd5 $1) 2. Kd6 {
Il Bianco guadagna il pedone...} Kb6 {...ma il Nero ottiene l'opposizione- e
con il pedone bianco in quarta traversa, abbiamo già visto che questo
garantisce la patta.} 3. Kd5 Kb7 $1 (3... Kc7 $4 4. Kxc5 {e vince.}) 4. Kxc5
Kc7 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f7 pedone a6"]
[Black "Re b2 pedone a7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p4K2/P7/8/8/8/1k6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Come abbiamo già visto, il pedone di torre è spesso pegno di patta, tuttavia
vi sono delle posizioni dove è possibile forzare la vittoria tramite una
sottile e inattesa manovra. Questo finale si è verificato in una partita di
torneo. Il Bianco (che ha la mossa) entra facilmente nel campo critico del
pedone nero, catturandolo; tuttavia al Re Nero basta occupare una delle tre
case dietro al proprio pedone (a8-b8 o c8) per garantirsi la spartizione del
punto.} 1. Ke6 ({Il tentativo di catturare subito il pedone è destinato a
fallire:} 1. Ke7 $2 Kc3 2. Kd7 Kd4 3. Kc7 Kc5 4. Kb7 Kd6 5. Kxa7 Kc7 {e il Re
Nero raggiunge la casa c8, pattando.}) 1... Kc3 {Visto che non è possibile
salvare il pedone, il Nero prova a raggiungere la casa c7.} 2. Kd5 $1 {La
chiave. Il Bianco può catturare il pedone nemico con lo stesso numero di mosse
sia spostandosi lungo la traversa, sia utilizzando una manovra "angolare". Il
vantaggio di quest'ultima (utilizzata frequentemente nei finali) è di
ostacolare o impedire l'accesso ad alcune case all'avversario.} ({In partita
invece il Bianco proseguì con} 2. Kd6 $2 {rientrando nella variante appena
vista dopo} Kd4 3. Kc6 Ke5 4. Kb7 Kd6 5. Kxa7 Kc7 {(Schlage-Ahues, Berlino
1921)}) 2... Kb4 ({Anche} 2... Kd3 {non cambia il risultato finale:} 3. Kc6 Kd4
4. Kb7 Kc5 5. Kxa7 Kc6 6. Kb8 {e vince.}) 3. Kc6 Ka5 4. Kb7 Kb5 5. Kxa7 Kc6 6.
Kb8 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c8 pedone a2"]
[Black "Re e3 pedone a4"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "2K5/8/8/8/p7/4k3/P7/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[SourceDate "2017.09.19"]

{Un altro esempio tratto dalla pratica. Anche in questo caso il Bianco non è
in grado di salvare il proprio pedone o di catturare quello nemico, quindi
deve cercare di raggiungere la casa c2:} 1. Kd7 $1 ({In partita invece il
seguito fu} 1. Kc7 $2 Kd3 $2 (1... Kd4 $1 {oppure 1...a3! vincono.}) 2. Kb6 $2
(2. Kd6 $1 {oppure 2.Rc6 salvano il mezzo punto:} Kc3 ({se invece} 2... Kd4 {
allora segue} 3. a3 $1) 3. Kd5 Kb2 4. Kd4 ({oppure} 4. Kc4 a3 5. Kd3 $1) 4...
Kxa2 5. Kc3 {ecc.}) 2... Kc3 3. Kb5 a3 4. Ka4 Kb2 5. Kb4 Kxa2 {0-1}) 1... Kd4
2. Ke6 a3 ({Oppure} 2... Kc3 3. Ke5 Kb2 4. Kd4) 3. Kf5 {Ecco ancora la manovra
"angolare"} Kc3 (3... Kd3 4. Kf4) 4. Ke4 Kb2 5. Kd3 Kxa2 6. Kc2 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c6 pedone a2"]
[Black "Re f2 pedone a7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p7/2K5/8/8/8/P4k2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]

{Nel prossimo esempio (studio di Moravec, 1957) il Re Nero è troppo lontano
dalla casa obiettivo (c8), ma il Bianco deve fare attenzione:} 1. Kb7 $1 ({E
non} 1. Kb5 $2 Ke3 2. a4 Kd4 3. a5 Kd5 4. Ka6 Kc6 5. Kxa7 Kc7 $1) 1... Ke3 ({
Oppure} 1... a5 2. Kb6 a4 3. Kb5 a3 4. Kb4 Ke3 5. Kxa3 {e al Nero manca giusto
un tempo per assicurarsi l'approdo alla casa c8.}) 2. Kxa7 Kd4 3. Kb6 $1 ({Ma
non} 3. a4 $2 Kc5 4. a5 Kc6 {ecc.}) 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e6 pedone e2"]
[Black "Re e8 pedone e7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "4k3/4p3/4K3/8/8/8/4P3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Nel prossimo esempio la posizione attiva del Re e la possibilità di
guadagnare dei tempi tramite la spinta del pedone sembrerebbe garantire al
Bianco una facile vittoria; invece è l'esatto contrario! (Kling e Horwitz,
1851)} 1. e3 ({Oppure} 1. e4 Kf8 2. Kd7 e5 $1 {e l'opposizione che il Nero
conquisterà gli garantisce la patta.}) 1... Kd8 2. e4 Ke8 3. e5 Kd8 4. Kf7 Kd7
{E'una posizione di zugzwang reciproco: se toccasse al Nero muovere,
perderebbe.} 5. Kf8 ({Naturalmente non} 5. e6+ $4 Kd6 {ed è il Nero che vince.}
) 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h4 pedone b2"]
[Black "Re f3 pedone b7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p6/8/8/7K/5k2/1P6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "19"]

{Laddove i pedoni non sono bloccati, oltre alla mobilità dei fanti che può
permettere di guadagnare dei tempi preziosi, particolare importanza rivestono
anche le manovre dei Re, che talvolta sono estremamente complicate e anche
difficili da calcolare. Un esempio pratico ci viene fornito da questo studio
di Grigoriev (1938);} 1. Kg5 ({Spingere il pedone non è una buona idea visto
che il Re Nero, dopo averlo catturato, si ritroverebbe già nel campo critico
del pedone passato (come regola generale in questo tipo di posizioni il
difensore deve evitare di spingere i pedoni, perché faciliterebbe il compito
dell'avversario); in questo caso specifico, dopo} 1. b3 b5 {la casa b4 verrà
occupata da un pedone (bianco o nero) creando un campo critico che verrà
sfruttato dal Re Nero.}) 1... Ke4 2. Kf6 Kd5 3. Ke7 {E adesso il Nero è ad un
bivio: continuare a seguire il Re nemico o avanzare il pedone? Il risultato
comuinque non cambia.} Kc6 ({Se invece} 3... b5 {allora} 4. Kd7 b4 5. Kc7 Kc5
6. Kb7 b3 ({oppure} 6... Kb5 7. b3) 7. Ka6 Kb4 8. Kb6 Kc4 9. Ka5 {ecc.}) 4. Ke6
$1 ({Proseguire nella tattica usata finora condurrebbe alla sconfitta:} 4. Kd8
$2 b5 5. Kc8 b4 {e alla prossima mossa la casa b3 verrà occupata da un pedone.}
) 4... b6 {Conquistando l'opposizione orizzontale, che però non potrà essere
mantenuta.} 5. Ke5 $1 Kc5 6. Ke4 Kc4 7. Ke3 b5 ({Oppure} 7... Kb3 8. Kd4 b5 9.
Kc5 b4 10. Kb5 {ecc.}) 8. Kd2 Kb3 (8... b4 9. Kc2 b3+ 10. Kb1 Kd3 11. Ka1 Kc2 {
stallo.}) 9. Kc1 Ka2 10. b4 $1 {Unica, ma sufficiente.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a1 pedone b2"]
[Black "Re h1 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p6/8/8/8/8/1P6/K6k w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Interessante è la soluzione di questo studio prodotto da Moravec (1940).
Fatto salvo che l'immediata spinta del pedone favorisce la difesa, le due
mosse a disposizione del Re Bianco sembrano egualmente buone: ma non è così!} 
1. Kb1 $1 {Il Re Bianco deve poter agire lungo la colonna 'd', così da non
essere intralciato dal pedone nero mentre gli si avvicina.} ({Dopo} 1. Ka2 $2
Kg2 2. Kb3 Kf3 3. Kc4 Ke4 $1 {il Re Nero può adattarsi al piano che il Bianco
sceglierà; per esempio} 4. Kc5 ({oppure} 4. Kb5 Kd5 5. Kb6 Kc4 {ecc.}) 4... Ke5
({anche} 4... Kd3 {va bene}) 5. b4 ({se invece} 5. Kb6 {allora segue} Kd5) 5...
Ke6 6. Kb6 Kd5) 1... Kg2 2. Kc2 Kf3 3. Kd3 $1 Kf4 ({Senza speranza è} 3... Kf2
4. b4 Kf3 5. Kd4 Kf4 6. b5 Kf5 7. Kd5 {ecc.}) 4. Kd4 Kf5 5. Kd5 Kf6 6. Kd6 Kf7
7. Kc7 Ke7 8. Kxb7 {ecc.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h3 pedone g2"]
[Black "Re a6 pedone g7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6p1/k7/8/8/7K/6P1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Uno studio gemello al precedente; il Re Bianco deve raggiungere la colonna
'e' avendo l'opposizione orizzontale, così da impedire al Re Nero di
avvicinarsi al pedone.} 1. Kg4 $1 ({Conducono alla patta sia} 1. Kh4 $2 Kb5 2.
Kg5 Kc5 3. g4 ({oppure} 3. Kg6 Kd6 4. Kxg7 Ke5) 3... Kd6) ({come pure} 1. Kg3
Kb5 2. Kf4 Kc6 $1 3. Ke4 {Il Bianco ottiene l'opposizione diagonale - e,
volendo, anche quella verticale - ma in questo caso risulta inefficace perché
non impedisce al Re nemico di avvicinarsi al pedone.} Kd6 4. Kf4 Ke6 5. Ke4 Kf6
6. Kf4 {ecc.}) 1... Kb5 2. Kf5 Kc6 ({Invece} 2... Kc4 {permette l'avanzata del
pedone fino alla sesta traversa:} 3. g4 Kd4 4. g5 Ke3 (4... Kd5 5. Kg6) 5. g6)
3. Ke6 Kc7 4. Kf7 Kd6 5. g4 $1 Ke5 6. g5 Kf5 7. g6 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contrapposti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h4 pedone b6"]
[Black "Re b1 pedone b7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p6/1P6/8/7K/8/8/1k6 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Nella posizione seguente, il Bianco deve lottare per salvare il finale: visto
che il pedone in b6 non si può salvare, egli deve far sì che quando il Nero
catturerà il pedone il suo Re possa occupare la casa b4, ottenendo così
l'opposizione.} 1. Kg3 ({Il tentativo di catturare il pedone nero conduce alla
sconfitta: per esempio} 1. Kg5 Kc2 $1 ({ma non} 1... Kb2 2. Kf4 $1 Kb3 3. Ke3
$1 {e adesso se il Re Nero si muove sulla colonna, il Bianco prende
l'opposizione orizzontale, mentre se occupa la colonna 'c' deve mettersi in
antiopposizione! Quindi dopo} Kc4 {proseguirà con} ({mentre dopo} 3... Kc3 {la
mossa giusta è} 4. Ke2 $1 {per esempio} Kc4 5. Kd2 $1 Kb4 6. Kc2 Kc5 7. Kb3 Kb5
8. Kc3 {ecc.}) 4. Kd2 Kd5 5. Kc3 Kc5 6. Kb3) 2. Kf6 Kc3 3. Ke7 Kc4 4. Kd7 Kb5
5. Kc7 Ka6 {ecc.}) 1... Kc2 2. Kf2 Kd3 ({Se invece} 2... Kd2 3. Kf1 $1 Kd3 4.
Ke1 $1 {ecc.}) 3. Ke1 Kc4 4. Kd2 Kb5 5. Kc3 Kxb6 6. Kb4 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c6 pedone b4"]
[Black "Re a7 pedone a6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/k7/p1K5/8/1P6/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "6"]

{- Pedoni su colonne contigue Se i due Re sono vicini, il risultato finale
dovrebbe essere la parità - naturalmente esistono delle eccezioni. Se invece
uno dei due è lontano dai pedoni, le possibilità di vittoria crescono
esponenzialmente. Relativamente semplici sono i finali dove la mobilità dei
pedoni è ridotta o addirittura nulla; tuttavia esistono delle finezze che
devono essere conosciute, per non mettere il piede in fallo. Nella seguente
posizione, il Nero patta facilmente:} 1. Kc7 Ka8 ({Ma non} 1... a5 $2 2. b5 {
e il Bianco vince.}) 2. Kb6 a5 $1 {Forzata, ma sufficiente a garantire la
patta.} 3. Kxa5 Ka7 {e il Re Bianco non riesce ad entrare nel campo critico
del pedone.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a3 pedone d5"]
[Black "Re b5 pedone c7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2p5/8/1k1P4/8/K7/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{La conoscenza dei campi critici ci permette di aiutare il Bianco a pattare il
prossimo finale, apparentemente senza speranza:} 1. d6 $1 cxd6 2. Kb3 {e
l'opposizione impedisce al Re Nero di antrare nel campo critico del proprio
pedone.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c2 pedone b2"]
[Black "Re f6 pedone a4"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/5k2/8/p7/8/1PK5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Edotti dai due precedenti finali, la soluzione del seguente ci sorprende, ma
non più di tanto!} 1. Kb1 $1 ({Apparentemente, la semplice} 1. Kc3 {sembra
sufficiente per forzare la vittoria (infatti dopo 2.Rb4 e 3.Rxa4, il Re Bianco
si trova già su una casa critica); tuttavia il Nero dispone di un'ingegnosa
risorsa tattica!} a3 $3 {Trasformando così il pedone bianco in un pedone di
torre.} 2. bxa3 ({Non cambia il risultato} 2. b4 {(oppure 2.b3), visto che dopo
} Ke6 3. Kb3 Kd6 4. Kxa3 Kc6 5. Ka4 Kb6 {Il Re Bianco non riesce ad occupare
la casa critica.})) 1... a3 2. b3 $1 ({E non} 2. b4 $2 {, che allontanerebbe
troppo il campo critico del pedone bianco e permetterebbe al Nero di salvarsi:}
Ke6 3. Ka2 Kd6 4. Kxa3 Kc6 {ecc.}) 2... Ke5 3. Ka2 Kd5 4. Kxa3 Kc5 5. Ka4 Kb6
6. Kb4 {Opposizione, con successiva conquista di una casa critica. (Tattersall,
1910)} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h3 pedone c2"]
[Black "Re h6 pedone b4"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/7k/8/1p6/7K/2P5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]
[SourceDate "2017.06.28"]

{Anche nelle prossime due posizioni bisogna ricordarsi che la spinta del
pedone nero cambia il campo critico di quello bianco.} 1. Kh4 $1 ({E non} 1.
Kg4 $2 b3 $1 2. cxb3 Kg6 {e il Nero conquista l'opposizione, garantendosi la
patta:} 3. Kf4 Kf6 4. Ke4 Ke6 5. Kd4 Kd6 6. Kc4 Kc6 7. Kb4 Kb6 {ecc.}) 1... Kg6
2. Kg4 Kf6 3. Kf4 b3 4. cxb3 Ke6 5. Ke4 Kd6 6. Kd4 Kc6 7. Kc4 Kb6 8. Kb4 {e
vince. (R. Bianchetti, 1925)} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c2 pedone g2"]
[Black "Re a4 pedone h4"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/k6p/8/2K3P1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceDate "2017.09.23"]

1. Kd3 Kb5 2. Ke4 Kc5 3. Kf5 (3. Kf4 $2 h3 $1 4. gxh3 Kd6 {e il Re raggiunge
la casa f8.}) 3... Kd6 4. Kg4 {e vince. (Moravec, 1953)} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c6 pedone g2"]
[Black "Re a7 pedone h4"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/k7/8/1K6/7p/8/6P1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "10"]

{Questo studio di Moravec (1952) è didatticamente interessante e ci permette
di introdurre il prossimo capitolo:} 1. Kc6 $1 ({Non va bene invece} 1. Kc5 $2
{: perché? Perché il Bianco deve costringere il monarca avversario ad occupare
il prima possibile l'ottava traversa, di modo che quando il suo Re si dirigerà
verso il pedone nero, non sarà possibile all'avversario raggiungere la casa f8.
} Kb7 {Basta confrontare questa variante con quella principale:} 2. Kd6 Kc8 $1
3. Ke7 Kc7 4. Kf6 Kd6 {(raggiunta la diagonale che conduce a f8)} 5. Kg5 h3 $1
6. gxh3 Ke7 {e patta.}) 1... Kb8 2. Kd7 Kb7 {Come già fatto rilevare
nell'esempio precedente, il Re Nero non può occupare la nona traversa!} 3. Ke6
Kc6 4. Kf5 {e al Nero manca il tempo per dirigersi verso la casa che salva,
visto che dopo} Kd6 5. Kg4 h3 {il Bianco non è obbligato a catturare il pedone
con il suo collega.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c8 pedone g2"]
[Black "Re a7 pedone h6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "2K5/k7/7p/8/8/8/6P1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]
[SourceDate "2017.09.23"]

{Quando i pedoni contigui non sono vicini, la possibilità di guadagnare dei
tempi rende il finale particolarmente interessante. Capita spesso che il gioco
si sviluppi su linee e varianti simili a quelle viste quando i pedoni si
trovano sulla stessa colonna. Vediamo qualche esempio:} 1. Kc7 {Per catturare
il pedone e garantirsi la vittoria, il Bianco (ammettendo che il pedone nero
rimanga in h6) deve far sì che il Re nemico non sia in grado di raggiungere la
casa f5 subito dopo la cattura.} ({Per esempio, il tentativo di catturare
direttamemnte il pedone fallisce:} 1. Kd7 $2 Kb6 2. Ke6 Kc5 3. Kf5 Kd4 4. Kg6
Ke3 5. Kxh6 Kf4 $1) ({Neppure bloccare i pedoni aiuta:} 1. g4 $2 Kb6 2. Kd7 Kc5
3. Ke6 Kd4 4. Kf5 Ke3 5. Kg6 Kf4 6. Kh5 Kf3) 1... Ka6 (1... Ka8 {invece
incorre in} 2. Kd6 ({anche l'immediata} 2. g4 {va bene}) 2... Kb7 3. Ke5 Kc6 4.
g4 Kc5 5. Kf6 Kd6 6. Kg6 {e il Re Bianco è già nel campo critico del proprio
pedone.}) 2. Kc6 Ka5 3. Kc5 Ka4 4. Kc4 Ka3 5. Kc3 Ka2 6. Kc2 Ka3 ({Ugualmente
perdente è} 6... Ka1 7. g4) ({oppure} 6... h5 {e in entrambi i casi il Re
riesca a catturare il pedone senza perdere il proprio.} 7. Kd3) 7. g3 $3 {
Piuttosto sorpendentemente, solo questa spinta garantisce al Bianco la
vittoria.} ({Invece la frettolosa} 7. g4 $2 {conduce alla patta dopo} Kb4 8.
Kd3 Kc5 9. Ke4 Kd6 10. Kf5 h5 $1 11. g5 (11. gxh5 {come ormai sappiamo non è
migliore.}) 11... Ke7 12. g6 h4 13. Kg4 Kf6 {ecc.}) 7... Ka2 ({La variante
esposta alla mossa precedente ci fa capire perché} 7... Kb4 {ora nun funziona.}
) 8. g4 $1 {e il Re Bianco potrà catturare il pedone senza temere un'eventuale
spinta del fante avversario, visto che adesso - comunque giochi il Nero - il
Re non sarà in grado di raggiungere in tempo la casa f8.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h1 pedone a3"]
[Black "Re f1 pedone b6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1p6/8/8/P7/8/5k1K w - - 0 1"]
[PlyCount "25"]

{Per cercare di salvare questo finale, il Bianco dispone di due possibilità:
catturare il pedone nero, cercando di entrare nel campo critico posto dietro
il pedone, oppure far sì che il pedone avversario si sposti sulla colonna di
torre, dopo essersi accertato che il proprio Re sia in grado di raggiungere la
casa c1. In questa posizione, il Bianco dispone solo di due possibili mosse -
che peraltro non sembrano potergli garantire la patta.} 1. Kh2 ({Dopo} 1. a4 $2
{effettivamente il Nero vince:} Ke2 2. Kg2 Kd3 3. Kf3 Kc4 {e adesso} 4. a5 {
risulta inefficace, visto che dopo} bxa5 5. Ke2 Kb3 6. Kd1 Kb2 {la casa c1 è
preclusa al Re Bianco.}) ({Peraltro, anche dopo} 1. a4 Ke2 2. Kg2 Kd3 3. Kf3
Kc4 4. Ke4 Kb4 5. Kd5 Kxa4 {il Nero promuove il pedone.}) 1... Kf2 {Con la sua
mossa, il Bianco mantiene aperta la possibilità di occupare una delle case
critiche dietro il pedone nero.} ({Se il Nero si affrettasse a catturare il
pedone nemico, il Bianco riuscirebbe a pattare con facilità:} 1... Ke2 2. Kg3
Kd3 3. Kf4 Kc4 4. Ke5 Kb3 5. Kd6 Ka4 6. Kc6 Ka5 7. Kc7 ({Oppure} 7. a4 Ka6 8.
Kc7) 7... b5 8. Kc6 {ecc.}) 2. Kh3 Kf3 ({L'immediata} 2... b5 {"avvicina" il
campo critico del pedone nero al Re Bianco (case b6 e b7)} 3. Kg4 Ke3 4. Kf5
Kd4 5. Ke6 Kc4 6. Kd6 Kb3 7. Kc5 Ka4 8. Kc6) 3. Kh4 ({Dopo} 3. Kh2 $2 b5 $1 {
al Nero necessitano cinque mosse per catturare il pedone, quelle che non
bastano al Bianco per occupare una casa critica.}) 3... Kf4 () {In questa
posizione, il Bianco è costretto ad avanzare sulla colonna col Re pena la
sconfitta, il Nero invece non riesce a spingere il pedone b6 perché
permetterebbe al Re Bianco di occupare in tempo una casa critica del pedone.}
4. Kh5 Kf5 5. Kh6 Kf6 6. Kh7 Kf7 ({Come abbiamo ormai imparato, dopo} 6... b5 {
segue} 7. Kg8 {ecc.}) 7. Kh6 $1 {La mossa chiave!} ({Adesso} 7. Kh8 $2 b5 $1 {
e il Nero vince, in quanto il Re Bianco non può andare in g9!} 8. Kh7 Ke6 9.
Kg6 Kd5 10. Kf5 Kc4 11. Ke4 Kb3 12. Kd5 Kxa3 {ecc.}) 7... b5 {Sembrerebbe
vincente, visto che (come abbiamo già detto dopo 3.Rh4) il Nero può catturare
il pedone in cinque mosse...} 8. Kg5 Ke6 9. Kf4 Kd5 10. Ke3 Kc4 11. a4 $1 {
Ecco il punto! Ora la casa c1 è disponibile per il Re Bianco, quindi è
possibile sacrificare il pedone.} bxa4 ({E' inutile} 11... b4 {per} 12. a5 Kb5
({oppure} 12... Kc3 13. a6 b3 14. a7 b2 15. a8=Q b1=Q 16. Qc8+) 13. a6 Kxa6 14.
Kd2 Ka5 15. Kc2 Ka4 16. Kb2 {ecc.}) 12. Kd2 Kb3 13. Kc1 {con patta inevitabile.
} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Contigui"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e4 pedone f2"]
[Black "Re b5 pedone g6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/6p1/1k6/4K3/8/5P2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{In questa posizione il tratto risulta decisivo per determinare l'esito del
finale: se muove il Bianco vince, se muove il Nero, patta. Risulta chiaro che
il Bianco può catturare il pedone avversario, quindi l'unica possibilità a
disposizione del Nero di cercare la patta è contrattaccare sul pedone bianco,
in modo tale che dopo la scomparsa del suo pedone possa impedire al monarca
nemico di difenderlo.} 1. Kd4 $1 {La chiave. Il Bianco ha bisogno
dell'opposizione per vincere, ma questa dev'essere ottenuta con la spinta del
pedone!} ({Da una rapida analisi si evince che il tentativo di catturare
immediatamente il pedone non permette al Bianco di vincere:} 1. Kf4 Kc4 2. Kg5
Kd4 3. Kxg6 ({oppure} 3. f4 Ke4) 3... Ke4) ({Neppure l'immediata avanzata del
pedone cambia il risultato:} 1. f4 Kc4 2. Ke5 Kd3 3. Kf6 Ke4 {ecc.}) ({Non
resta che provare ad impedire al Re Nero di avvicinarsi rapidamente al pedone.
Due sono le mosse papabili, solo una quella corretta!} 1. Kd5 $2 {Sembrerebbe
la più indicata, visto che il Bianco conquista l'opposizione} Kb4 $1 {Per
vincere il Bianco deve essere in grado di difendere il proprio pedone subito
dopo aver catturato quello avversario; ciò significa che se il fante nero non
si muove, dev'essere quello bianco ad avvicinarsi, ma è facile accertarsi che
adesso} 2. f4 {non funziona:} (2. Kd4 Kb3 $1 3. f4 (3. Kd3 Kb4) 3... Kc2 (3...
Kb4 4. Ke5 Kc5) 4. Ke4 Kd2) 2... Kc3 3. Ke6 Kd4 4. Kf6 Ke4 5. Kg5 Ke3) 1... Kc6
({Oppure} 1... Kb4 2. f4 $1 Kb3 3. Ke5 Kc3 4. Kf6 Kd4 5. Kxg6) 2. Ke5 Kc5 3. f4
$1 Kc4 4. Kf6 Kd3 5. Kxg6 Ke4 6. f5 {(I. Dobias, 1926)} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e6 pedone h2"]
[Black "Re e7 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p6/4K3/8/8/8/4k2P/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{PEDONI DISTANTI Quando i pedoni si trovano distanti (ossia a più di una
colonna di distanza), è difficile trovare delle idee o regole comunque valide
in ogni tipo di posizione. Naturalmente entrambe le parti cercheranno di
promuovere per primo il pedone; laddove questo non fosse possibile, si può
cercare di impedirne la promozione tramite estemporanei motivi tattici quali,
per esempio, la possibilità di forzare il matto o catturare il pezzo promosso
tramite un'infilata (ossia un attacco doppio portato sulla colonna o lungo la
diagonale). Nello studio qui raffigurato (Brener 1931) il seguito vincente è
collegato con il motivo tattico dell'infilata:} 1. h4 b5 2. Kd5 {Restando nel
quadrato del pedone nero.} Kd3 {Il Re Nero si è dovuto sistemare sulla
diagonale di promozione del proprio pedone: ora il pedone bianco può
ingaggiare la corsa contro il suo omologo avversario.} 3. h5 b4 4. h6 b3 5. h7
b2 6. h8=Q b1=Q 7. Qh7+ 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedone b4"]
[Black "Re f4 pedone h5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/7p/1PK2k2/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Un altro esempio riguardante il motivo tattico dell'infilata lo possiamo
ammirare nella prossima posizione (studio di Moravec, 1952).} 1. b5 Ke5 {
Rientrando nel quadrato del pedone.} ({La corsa fra i pedoni non vede giungere
a promozione quello nero:} 1... h4 2. b6 h3 3. b7 h2 4. b8=Q+) 2. b6 $1 (2. Kc5
$2 {speculando sulla variante precedente, non è altrettanto efficace: dopo} Ke6
$1 3. Kc6 {è il Re Bianco che viene a trovarsi sulla diagonale di promozione
del pedone nero:} ({dopo} 3. b6 {il Re Nero entra nel quadrato del pedone con}
Kd7) 3... h4 4. b6 h3 5. b7 h2 6. b8=Q h1=Q+ {ecc.}) 2... Kd6 3. Kb5 h4 4. Ka6 h3 5. b7 h2 6. b8=Q+ {e vince.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b4 pedone b2"]
[Black "Re h6 pedone g7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6p1/7k/8/1K6/8/1P6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[SourceDate "2017.06.29"]

{Oltre all'infilata, un altro tema tattico ricorrente in questi finali è la
possibilità di costringere il Re a sistemarsi su una casa dove sarà soggetto
ad uno scacco da parte del pedone appena promosso, impedendo così al pedone
avversario fare altrettanto. In questo studio di O. Duras (1905), sembrerebbe
che il finale sia destinato al pareggio, visto che i pedoni sono entrambi
sulla traversa iniziale. L'unico dettaglio favorevole al Bianco è che il Re è
meglio posizionato rispetto all'omologo nero:} 1. Kc5 $1 {Il Re Bianco sgombra
la strada la proprio pedone, pronto ad impedire al Re nemico di avvicinarsi ad
esso e rimanendo peraltro nel quadrato del pedone avversario.} ({Un'altra
possibilità - destinata anch'essa al fallimento - è cercare di fermare il
pedone:} 1. Kc5 Kg6 2. b4 Kf7 3. b5 Ke7 4. Kc6 $1 {Unica, visto che dopo} (4.
b6 Kd7 {oppure}) (4. Kb6 g5 5. Kc7 g4 {il Nero patta.}) 4... Kd8 5. Kb7 g5 6.
b6 {oppure 6.Ra7} g4 7. Ka7 g3 8. b7 g2 9. b8=Q+ {e vince.}) 1... g5 2. b4 g4
3. Kd4 $1 {Il Re entra nel quadrato del pedone, costringendo il monarca nero a
sostenere la marcia del fante verso la promozione. Questo dettaglio,
apparentemente secondario, in realtà decide l'esito del finale, visto che il
Re Nero dovrà sistemarsi su una casa dove potrà essere minacciato dal pedone
bianco nel momento in cui verrà promosso.} Kg5 ({Se invece} 3... g3 {allora} 4.
Ke3 Kg5 5. b5 {, rientrando nella variante principale.}) 4. b5 {Altrimenti il
Re Nero entra nel quadrato del pedone bianco.} g3 ({Dopo} 4... Kf4 {possiamo
vedere in pratica quanto detto in precedenza:} 5. b6 g3 6. b7 g2 7. b8=Q+ {e
vince.}) 5. Ke3 Kg4 6. b6 (6. Ke2 $2 Kh3 {e patta.}) 6... Kh3 7. b7 g2 8. Kf2
Kh2 9. b8=Q+ 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c2 pedone g3"]
[Black "Re a2 pedone b6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1p6/8/8/6P1/k1K5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[SourceDate "2017.09.27"]

{Più elaborato è il prossimo studio di Grigoriev (1928). Nonostante il Bianco
sia partito per primo nella corsa verso la promozione, la possibilità da parte
del pedone nero di dare uno scacco fa sì che quest'ultimo raggiunga prima il
traguardo. Urgono quindi delle contromisure efficaci.} 1. Kc3 $1 ({Dopo} 1. g4
b5 2. g5 b4 3. g6 b3+ 4. Kc3 b2 5. g7 b1=Q 6. g8=Q+ {il Nero si salva dal
matto proseguendo con} Ka1 $1) 1... Ka3 2. Kc4 $1 Ka4 3. g4 $1 {Ora il Re
Bianco ha lo spazio sufficiente per eseguire la prossima manovra.} b5+ 4. Kd3
$1 Ka3 ({Dopo} 4... b4 {può adesso seguire} 5. Kc2 $1) 5. g5 b4 6. g6 b3 7. g7
b2 8. Kc2 $1 Ka2 9. g8=Q+ 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d3 pedone f2"]
[Black "Re a4 pedone b6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1p6/8/k7/3K4/5P2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Come abbiamo già avuto occasione di vedere, la regola del quadrato è uno
degli strumenti indispensabili per orientarsi nel finale con i pedoni lontani.
Nella posizione qui sopra raffigurata (Grigoriev 1928) due sono le mosse
candidate per il Bianco, ma una sola quelle giusta.} 1. Kd4 $1 {Per impedire
al Re Nero di rientrare nel quadrato del pedone f2.} ({Dopo} 1. f4 $2 Kb5 $1 2.
Ke4 Kc6 3. Ke5 b5 {è facile accertarsi che la patta è acquisita.}) 1... b5 ({
Adesso} 1... Kb5 {è efficacemente contrastata da} 2. Kd5 $1 Ka6 ({Dopo} 2...
Ka5 {il Nero, non potendo rientrare nel quadrato del pedone bianco, deve
spingere il pedone, ma la posizione centrale sulla colonna di torre lo
condanna:} 3. f4 b5 4. f5 b4 5. f6 b3 6. f7 b2 7. f8=Q b1=Q 8. Qa8+) 3. f4 $1 (
{Didatticamente interessante il seguito dopo} 3. Kc6 $2 {:} b5 4. Kc5 Ka5 5. f4
b4 6. Kc4 {e adesso il Nero patta sacrificando il pedone} b3 $1 ({mentre} 6...
Ka4 $2 {conduce alla sconfitta perché permette al Bianco di promuovere il
pedone con scacco:} 7. f5 b3 8. Kc3 Ka3 9. f6 b2 10. f7 b1=Q 11. f8=Q+ {e al
Nero manca una mossa (...Ra2) per salvare il finale.}) 7. Kxb3 Kb5 {,
rientrando nel quadrato.}) 3... Kb7 4. f5 $1 Kc7 5. Ke6 $1 Kd8 6. Kf7 b5 7. f6
b4 8. Kg7 {ecc.}) 2. f4 b4 3. f5 b3 4. Kc3 Ka3 {Rientrando nella variante
vista precedentemente.} 5. f6 b2 6. f7 b1=Q 7. f8=Q+ Ka2 (7... Ka4 8. Qa8+ Kb5
9. Qb8+) 8. Qa8# 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a4 pedone c5"]
[Black "Re a6 pedone h6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/k6p/2P5/K7/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Questo studio di Reti è successivo a quello ammirato quando si è parlato
della regola del quadrato, ma la soluzione ne ricalca le orme:} 1. c6 ({E'
anche possibile invertire le prime due mosse:} 1. Kb4 h5 2. c6) 1... h5 (1...
Kb6 2. Kb4 h5 {, rientrando nella variante principale.}) 2. Kb4 Kb6 ({Se invece
} 2... h4 {allora} 3. Kc5 h3 4. Kd6) 3. Kc4 $1 h4 4. Kd5 h3 5. Kd6 {ecc.}
1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h2 pedone a3"]
[Black "Re a2 pedone f3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/P4p2/k6K/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{In questo studio di Rinck (1922) invece un dettaglio tattico impedisce al
Nero di ottenere la patta:} 1. a4 Kb3 2. a5 Kc3 ({In questo caso} 2... Kc4 {
non funziona:} 3. a6 Kd3 4. a7 f2 5. a8=Q f1=Q 6. Qa6+ {ecc.}) 3. Kg1 $1 {
Bloccando l'avanzata del pedone e garantendosi la vittoria.} ({Alla divisione
del punto conduceva invece} 3. a6 $2 Kd2 4. Kg3 Ke3 {ecc.}) 3... Kd4 4. a6 Ke3
5. Kf1 {ecc.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h7 pedone c6"]
[Black "Re a6 pedone a5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7K/k1P5/p7/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceDate "2017.09.28"]

{Nel prossimo esempio è da rilevare la terza mossa del Bianco, che mantiene
aperte entrambe le possibilità di salvare la partita:} 1. Kg6 a4 2. Kf5 Kb6 ({
Naturalmente dopo} 2... a3 {segue} 3. Ke6) 3. Ke5 $1 {Offrendo al Nero la
possibilità di scegliere come pattare.} a3 ({Oppure} 3... Kxc6 4. Kd4) 4. Kd6 {
ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a5 pedone b3"]
[Black "Re c6 pedone f7"]
[Result "0-1"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5p2/2k5/K7/8/1P6/8/8 b - - 0 39"]
[PlyCount "17"]

{Vediamo ora un esempio tratto dalla pratica torneistica (Ljubojevic-Browne,
Amsterdam 1972). Il Bianco ha appena catturato con il Re in a5. E' chiaro che
se qualcuno può vincere, questo è il Nero; il suo Re è nel quadrato del pedone
bianco.} 39... Kd5 $1 {impedendo al Re Bianco di entrare nel quadrato del
pedone nero.} ({In partita invece il Nero - probabilmente in zeitnot -
proseguì con} 39... f5 {e dopo} 40. Kb4 f4 41. Kc4 {l'armistizio venne firmato.
}) 40. b4 f5 41. b5 f4 42. b6 Kc6 $1 {Ecco il punto. Il Bianco ha la sfortuna
di avere il pedone sulla colonna di cavallo: se tutta la costellazione dei
pezzi fosse spostata di una colonna ad ovest e quindi il pedone bianco fosse
sulla colonna d'alfiere, il finale sarebbe patto!} 43. Ka6 f3 44. b7 f2 45.
b8=Q f1=Q+ 46. Ka5 Qa1+ 47. Kb4 Qb1+ {e vince.} 0-1

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a4 pedone c5"]
[Black "Re d8 pedone h7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/7p/8/2P5/K7/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]

{Nella posizione qui sopra raffigurata, il Re Bianco persegue due obbiettivi:
occupare una casa critica del pedone o rientrare nel quadrato del pedone
avversario.} 1. Kb5 h5 {Altrimenti segue 2.Rc4.} 2. Kc6 Kc8 {Impedendo 3.Rb7}
3. Kd5 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedone c2"]
[Black "Re f3 pedone a7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p7/8/8/2K5/5k2/2P5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "19"]

{Nel seguente studio di Grigoriev (1929) il Bianco deve liberare la strada al
pedone, ma da che parte muovere il Re? Appare naturale spostarlo a destra,
così da mantenere lontano il Re nemico, ma bisogna comunque considerare anche
l'avanzata del pedone nero.} 1. Kd4 ({Alla patta conduce invece} 1. Kd5 $2 a5
2. c4 a4) ({mentre dopo} 1. Kb4 {segue} Ke4 $1 ({e non} 1... Ke3 $2 2. c4) 2.
c4 a6 {oppure 2...Re5} ({ma non} 2... Kd4 $2 3. c5 Kd5 4. Kb5 a6+ 5. Kb6 {e
vince.})) ({Anche} 1. Kb5 $2 {non dà più della patta:} Ke4 2. c4 Ke5 3. c5 Kd5
4. c6 Kd6 {ecc.}) ({Infine dopo} 1. Kd3 {segue} Kf4 2. Kd4 a5 3. Kc5 Ke4 4. c4
a4 5. Kb4 Kd4 {e la patta è evidente.}) 1... Kf4 2. c4 Kf5 ({Se invece} 2... a5
{allora} 3. c5 a4 4. c6 {e il Re Nero è fuori quadrato, mentre dopo} a3 5. Kc3
{quello bianco resta all'interno.}) 3. Kd5 Kf6 ({Dopo} 3... a5 4. c5 a4 5. c6 {
, il pedone bianco promuove con scacco.}) 4. Kd6 Kf7 ({Adesso invece dopo} 4...
a5 5. c5 a4 6. c6 a3 7. c7 a2 8. c8=Q a1=Q {il Bianco vince la regina nemica
con} 9. Qh8+) 5. c5 {Pedone libero in quinta traversa e Re nel suo campo
critico: a gioco corretto il pedone verrà promosso, ora bisogna solo vedere se
il pedone avversario riesce a promuoversi in contemporanea.} Ke8 6. Kc7 ({Vale
la pena notare che dopo} 6. c6 $2 Kd8 {il Bianco non vince più.}) 6... a5 7. c6
a4 8. Kb7 a3 9. c7 a2 10. c8=Q+ {Ancora una volta lo scacco impedisce al
pedone di portare a termine la sua marcia trionfale.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b4 pedone c2"]
[Black "Re e3 pedone a7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p7/8/8/1K6/4k3/2P5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Rispetto all'esempio appena visto, nel prossimo solo i due Re si sono
spostati di una colonna verso destra; il risultato non cambia, ma il
procedimento è diverso.} 1. c4 Kd4 2. c5 $1 {Unica!} (2. Kb5 {non funziona per}
a6+ ({ma non} 2... a5 $2 3. c5 {perché il Bianco, dopo aver promosso, darà uno
scacco letale in h8.}) 3. Kb4 a5+ 4. Kb5 a4 {e il Nero promuove per primo.})
2... Ke5 {La più insidiosa.} ({Dopo} 2... Kd5 {segue} 3. Kb5) ({mentre dopo} 
2... a5+ 3. Kb5 {si rientra nella variante vista precedentemente.}) 3. Ka5 $1 {
Ecco che la triangolazione torna protagonista!} ({Il Nero patta dopo
l'immediata} 3. Kb5 $2 Kd5 4. c6 Kd6) 3... Ke6 4. Ka6 $1 Kd5 {Forzata,
altrimenti il Re Bianco cattura il pedone eppoi entra nel campo critico del
proprio pedone.} 5. Kb5 $1 Ke5 {Oppure 5...Re6} 6. Kc6 {Conquistando la casa
critica.} a5 7. Kd7 {ecc.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c7 pedone f2"]
[Black "Re a2 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1pK5/8/8/8/8/k4P2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Molto più sottile è il seguito che porta il Bianco alla vittoria in questo
studio di Mandler (1938):} 1. Kd6 $1 ({Visto che dopo} 1. Kxb7 $2 Kb3 2. f4 Kc4
3. Kc6 Kd4 {il Nero patta facilmente, il Bianco esegue questa mossa d'attesa.})
1... Ka3 ({Anche} 1... b5 {non salva, perché dopo} 2. Kc5 Kb3 3. Kxb5 {il
pedone bianco si trova ancora sulla traversa iniziale! Infatti dopo} Kc3 4. Kc5
Kd3 5. Kd5 Ke2 {risulta inefficace perché il pedone può spostarsi di due case.}
) 2. Kc5 $1 ({Dopo} 2. f4 $2 b5 {il pedone bianco promuove senza dare scacco.})
2... Ka4 3. f4 $1 {Unica!} (3. Kb6 Kb4 {, rientrando nel quadrato.}) 3... b5 4.
f5 b4 5. Kc4 $1 {Questa posizione ci è familiare.} ({La corsa fra i pedoni la
vince il Bianco dopo} 5. f6 $2 b3 6. f7 b2 7. f8=Q b1=Q {,ma il Nero riesce a
salvare il mezzo punto:} 8. Qa8+ Kb3 9. Qb8+ Kc2 {ecc.}) 5... b3 6. Kc3 Ka3 7.
f6 {Ora sì!} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d5 pedone d3"]
[Black "Re f5 pedone h7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7p/8/3K1k2/8/3P4/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{Interessante la manovra che consente al Bianco di pattare in questo studio di
Prokop (1943):} 1. Kd4 $1 ({La naturale} 1. Kc5 $2 {conduce alla sconfitta dopo
} h5 2. d4 h4 3. d5 h3 4. d6 Ke6 $1 {e il Nero promuove con scacco.}) 1... Kf4
({Dopo} 1... h5 2. Ke3 {il Re Bianco è nel quadrato.}) 2. Kc5 $1 {e il Nero
non promuove con scacco.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b4 pedone b2"]
[Black "Re d4 pedone f7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5p2/8/8/1K1k4/8/1P6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Spostando la costellazione di due colonne verso sinistra e di una traversa
verso il basso, otteniamo la posizione raffigurata nel prossimo diagramma:} 1.
Kb3 $1 ({Edotti dagli esempi precedenti, non dovrebbe sorprenderci il fatto
che dopo} 1. Ka5 $2 {il Bianco perde. Al Nero basta costringere il Re nemico a
sistemarsi sulla casa dove sarà soggetto ad uno scacco per iniziare la corsa
fra i pedoni:} f5 2. b4 f4 3. b5 Kc5 4. b6 Kc6 5. Ka6 {Scopo raggiunto.} f3 6.
b7 f2 7. b8=Q f1=Q+) 1... Kd3 ({Con la mossa precedente il Re Bianco è
rientrato nel quadrato del pedone, quindi dopo} 1... f5 {segue} 2. Kc2) 2. Ka2
$1 {Impedendo così alla futura regina nera di dare uno scacco in a1.} f5 3. b4
Kc4 4. b5 ({Va bene anche} 4. Kb1 {visto che anche dopo} Kxb4 5. Kb2 $1 {il
Bianco ottiene l'opposizione.}) 4... Kxb5 5. Kb3 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b5 pedone b2"]
[Black "Re e5 pedone d5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/1K1pk3/8/8/1P6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{Nel prossimo studio (Moravec 1952), il pedone del Nero è già in quarta
traversa, mentre il Re Bianco ostacola l'avanzata del proprio fante.} 1. Kb4 $1
({L'immediata spinta del pedone conduce alla sconfitta:} 1. b4 $2 d4 2. Kc4 Ke4
3. b5 d3 {e dopo la promozione dei pedoni, il Bianco perderà la propria regina.
}) 1... Kd4 ({Non è migliore} 1... Ke4 2. Kc3 Ke3 3. Kc2 d4 ({dopo} 3... Ke2 {
xegue} 4. Kc3) 4. Kd1 Kd3 5. b4 Kc4 6. Kc2 {ecc.}) 2. Ka5 $1 {, seguita da 3.
b4.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g8 pedone e2"]
[Black "Re d7 pedone a6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "6K1/3k4/p7/8/8/8/4P3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Nella posizione raffigurata dal prossimo diagramma (Moravec 1952) il Bianco
deve fare attenzione a supportare adeguatamente l'avanzata del proprio pedone.
} 1. Kf7 Kd6 {Ovviamente il Nero non può ingaggiare la corsa fra i pedoni,
visto che il proprio Re cadrebbe vittima di uno scacco da parte del fante
bianco.} 2. Kf6 Kd5 3. Kf5 a5 ({Catastrofica sarebbe} 3... Kd4 $4 4. e4 a5 (
4... Kc5 5. e5 {e vince.}) 5. e5 a4 {e dopo aver promosso il pedone, lo scacco
in h8 risulta fatale per il Nero.}) 4. e4+ Kc6 5. e5 $1 {Unica!} ({Sia} 5. Kf6
$2 a4) ({come pure} 5. Kg6 a4 $1 6. e5 Kd5 7. Kf5 a3 8. e6 Kd6 $1 9. Kf6 {non
possono soddisfare il Bianco.}) 5... a4 6. e6 $1 a3 7. Kg6 $1 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g8 pèdone f3"]
[Black "Re h4 pedone a6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "6K1/8/p7/8/7k/5P2/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Anche nel prossimo studio di Prokes (1946) la manovra del Re Bianco riesce a
salvare una posizione apparentemente compromessa:} 1. Kf7 {Minacciando di
entrare nel quadrato del pedone nero.} ({Dopo} 1. f4 $2 Kg4 2. Kf7 {segue la
beffarda} Kf5 $1) 1... a5 2. f4 $1 ({Insufficiente} 2. Ke6 $2 {per} a4 3. f4 a3
4. f5 a2 5. f6 a1=Q 6. f7 Qa3 {e il pedone non riesce a promuoversi.}) 2... a4
({Se} 2... Kg4 {allora} 3. Ke6 a4 4. f5 {ecc.}) 3. f5 a3 4. f6 $1 ({Dopo} 4.
Ke6 $2 a2 {si rientra nella variante vista alla seconda mossa del Bianco.})
4... a2 5. Kg8 $1 a1=Q 6. f7 {e la patta è assicurata.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d8 pedone g2"]
[Black "Re e3 pedone b6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "3K4/8/1p6/8/8/4k3/6P1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Questo esempio è interessante perché l'autore (Leick 1948) si è sbizzarrito
ad analizzarla sistemando il Re Bianco su diverse case. Alla fine è giunto
alla conclusione che il primo giocatore non può vincere, anzi perde se il suo
Re si trova su una di queste sei case: a8, b8, c8, g3, h1 oppure h8. In tutti
gli altri casi la posizione è patta. Quando si trova in d8, egli riesce a
pattare grazie alla possibilità del Re di cambiare quando ce n'è il bisogno il
proprio piano:} 1. g4 Kf4 2. Ke7 $1 b5 3. Kf6 $1 {Costringendo il Nero a
scegliere come pattare.} Kxg4 ({Oppure} 3... b4 4. g5) 4. Ke5 1/2-1/2

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b5 pedone b7"]
[Black "Re f2 pedone e3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1P6/8/1K6/8/4p3/5k2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "21"]

{Esaminiamo adesso il finale in cui una delle due parti promuove a regina con
uin tempo di vantaggio sull'avversario. La casistica è piuttosto affollata e
il risultato non è sempre così scontato. Vediamo un primo esempio: In questa
posizione (mossa al Bianco) egli vince così:} 1. b8=Q e2 2. Qf4+ Kg2 3. Qe3 Kf1
4. Qf3+ Ke1 {Ecco il punto! Il Nero, per non perdere il pedone, deve sistemare
il proprio Re davanti ad esso, permettendo così al collega bianco di
avvicinarsi al fante.} 5. Kc4 Kd2 6. Qf2 {Una sottigliezza., che impedisce al
pedone di avanzare e crea una rete di matto.} (6. Qd3+ Ke1 7. Kd4 Kf2 8. Qe3+
Kf1 9. Qf3+ Ke1 10. Kd3 Kd1 11. Qxe2+ Kc1 12. Qc2# {è il seguito tematico.})
6... Kd1 7. Kd3 e1=N+ {Prolunga l'agonia.} ({Dopo} 7... e1=Q {segue} 8. Qc2#)
8. Kc3 Nf3 9. Qxf3+ Ke1 10. Qg2 Kd1 11. Qd2# 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g6 pedone b6"]
[Black "Re b2 pedone a3"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1P4K1/8/8/p7/1k6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "18"]

{I finali come quello appena visto (in pratica, Re e Donna contro Re e pedone
in settima - naturalmente col Re nei pressi del pedone!) sono sempre vinti a
meno che il pedone non venga a trovarsi su colonna di torre o di alfiere. In
tal caso esistono delle eccezioni, create dalla sfavorevole posizione del Re
della parte in vantaggio. Nella posizione seguente, la minaccia dello stallo
obbliga il Bianco a firmare l'armistizio:} 1. b7 a2 2. b8=Q+ Ka1 $1 3. Qe5+ Kb1
4. Qb5+ Ka1 5. Qf1+ Kb2 6. Qe2+ Kb1 7. Qd1+ Kb2 8. Qd2+ Kb1 9. Qb4+ Ka1 {ecc.}
1/2-1/2

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b5 pedone b7"]
[Black "Re g1 pedone f3"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1P6/8/1K6/8/5p2/8/6k1 w - - 0 1"]
[PlyCount "4"]

{In quest'altro finale, il Nero ha il pedone su colonna d'alfiere:} 1. b8=Q f2
2. Qg3+ {e adesso il Nero non è obbligato a spostare il Re in f1, ma può
giocare} Kh1 $1 {forzando la patta, in quanto la cattura del pedone forza lo
stallo, mentre qualsiasi altra mossa (esclusi gli scacchi di regina, che
forzerebbero però una ripetizione di mosse) permetterebbero al Nero di
promuovere il pedone, con evidente parità.} 1/2-1/2

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c7 pedone b7"]
[Black "Re a1 pedone a3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1PK5/8/8/8/p7/8/k7 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Abbiamo visto che gran parte dei finali con il pedone di torre o di alfiere o
in settima terminano con la divisione del punto, tuttavia esistono delle
eccezioni: il prossimo esempio è una di queste. Dopo} 1. b8=Q a2 {sembrerebbe
che la minaccia dello stallo impedisca al Bianco di fare dei progressi. Ma un
tatticismo permette al Re Bianco di avanzare.} 2. Kb6 $1 {Creando una batteria
che permetterà al Re di avanzare ulteriormente.} Kb2 3. Kc5+ Kc2 4. Qh2+ Kb1 ({
Dopo} 4... Kb3 5. Qe5 {impedisce definitivamente al pedone di promuoversi.}) 5.
Kc4 $1 {Ecco il tatticismo decisivo, dal quale dipende in pratica l'esito del
finale con il pedone in settima di torre. Il Bianco può permettere la
promozione del fante in quanto è in grado di dare matto!} a1=Q 6. Kb3 {Il
matto si può differire, ma non si puiò evitare.} 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e4 Donna b7"]
[Black "Re a1 pedone a2"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1Q6/8/8/4K3/8/p7/k7 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Il Grande Maestro Reuben Fine è riuscito a stabilire che nel finale con il Re
in a1 e il pedone in a2, se il Re Bianco si trova all'interno dell'area della
scacchiera il cui perimetro è delimitato dalle caselle a7-c7-c6-d5-e4-e1, la
vittoria è garantita; viceversa il finale non si potrà vincere. Supponiamo che
il Re si trovi in e4: il Bianco vince proseguendo con} 1. Qc6 Kb2 2. Qb5+ Kc2 (
{Oppure} 2... Ka3 3. Kd3 $1 a1=Q 4. Qa5+ Kb2 5. Qb4+ {rientrando nella
variante principale.}) ({o ancora} 2... Ka1 3. Qe2 Kb1 4. Kd3 a1=N 5. Kc3 {e
matto in due.}) 3. Qc4+ Kb2 4. Kd3 $1 a1=Q 5. Qb4+ Ka2 ({Un altro quadro di
matto compare sulla scacchiera dopo} 5... Kc1 6. Qd2+ Kb1 7. Qc2#) 6. Kc2 {e
vince.} 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a5 pedone f7"]
[Black "Re b1 pedone a3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5P2/8/K7/8/p7/8/1k6 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Quando invece il Re si trova in b1, l'area in cui il Re deve trovarsi per
vincere è delimitato dallo gnomone il cui perimetro è formato dalle case
a5-d5-d4-e4-e1.} 1. f8=Q a2 2. Qf1+ Kb2 3. Kb4 a1=Q 4. Qe2+ Kc1 5. Qe1+ Kb2 6.
Qd2+ Kb1 7. Kb3 {ecc. Naturalmente questo vale anche per il Re Bianco quando,
con un pedone in settima, deve lottare contro la regina nera. In tal caso si
dovrà adeguare l'area e il perimetro di competenza del Re Nero.} 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e3 pedone g7"]
[Black "Re b1 pedone c3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/8/8/2p1K3/8/1k6 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Ora esaminiamo il caso del pedone in settima su colonna d'alfiere. Le aree
dove il Re della parte in vantaggio deve trovarsi cambiano a seconda se il
monarca della controparte si trova dalla parte del pedone più vicina
all'angolo oppure dalla parte opposta: il prossimo esempio illustra il primo
caso. Visto che il Re Nero è ad un passo dall'angolo, affinché il Bianco possa
vincere deve avere il proprio Re all'interno dell'area delimitata dal
perimetro formato dalla case a4-c4-c3-e3-e1. Vediamo cosa succede con il re
Bianco in e3:} 1. g8=Q c2 ({Dopo} 1... Kb2 2. Kd3 c2 3. Qb8+ {si rientra nella
variante principale.}) 2. Qb8+ Kc1 ({Se} 2... Ka1 {oppure 2...Ra2 segue} 3. Kd2
{e il pedone cade.}) 3. Qb4 $1 Kd1 4. Qd2# 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a4 pedone g7"]
[Black "Re b1 pedone c3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/8/K7/2p5/8/1k6 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Un quadro di matto simile a quelli visti per il pedone di torre compare sulla
scacchiera nel caso il Re Bianco venga a trovarsi sulla casa a4:} 1. g8=Q c2 2.
Kb3 $1 c1=Q ({Anche la promozione del pedone a cavallo non salva il Nero:} 2...
c1=N+ 3. Kc4 Ne2 4. Qg2 Nc1 5. Qd2 Na2 6. Kb3 Nc1+ 7. Ka3 Nd3 8. Qc3 $1 {e
matto alla prossima.}) 3. Qh7+ Ka1 4. Qa7+ Kb1 5. Qa2# 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g4 pedone g7"]
[Black "Re d1 pedone c2"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/8/6K1/2p5/8/3k4 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Con il Re sistemato dalla parte più lontana rispetto all'angolo, l'area dove
il Re deve trovarsi per garantire la vittoria aumenta. Il perimetro in tal
caso è delimitato dalle case a5-d5-d4-g4-g1. Nell'esempio seguente, il Re
Bianco è sistemato in g4:} 1. g8=Q c2 2. Qb3 {Anche l'inchiodatura può essere
utilizzata efficacemente per impedire la promozione del pedone.} Kd2 3. Qb2 Kd1
4. Kf3 $1 {Se adesso il pedone promuove, il matto compare dopo l'arrivo della
regina in e2.} Kd2 5. Ke4 ({Oppure} 5. Qd4+ Kc1 (5... Ke1 6. Qd3 c1=N 7. Qc2)
6. Ke2 Kb1 7. Qb4+ Ka1 8. Kd2 {ecc.}) 5... Kd1 6. Kd3 c1=N+ 7. Ke3 {e vince.}
1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a5 pedone g7"]
[Black "Re d1 pedone c2"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/K7/8/2p5/8/3k4 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{Adesso vediamo come si vince se il Re Bianco si trova in a5:} 1. g8=Q c2 2.
Qb3 {Esistono altre mosse che ottengono lo scopo, tuttavia questa ripete la
manovra vista nell'esempio precedente ed è quindi più facile da ricordare.} Kd2
3. Qb2 Kd1 4. Qd4+ Ke2 {Il Re Nero cerca disperatamente di non intralciare il
cammino del proprio fante.} 5. Qc3 Kd1 6. Qd3+ Kc1 7. Kb4 Kb2 8. Qd2 {
L'inchiodatura la fa da padrona!} Ka1 9. Kb3 {e matto in due.} 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g1 pedone g7"]
[Black "Re d1 pedone c2"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/8/8/2p5/8/3k2K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Un caso estremamente interessante riguarda la posizione con il Re Bianco in
g1.} 1. g8=Q c2 {Se il Re Nero si trovasse in b1 (vicino all'angolo), questa
posizione sarebbe patta, visto che il Re Bianco risulterebbe fuori dal
perimetro che garantisce la vittoria. Quindi, per vincere, il Bianco deve
assolutamente impedire che il monarca nero raggiunga questa casa.} 2. Qb3 $1 {
Inchiodando il pedone e mettendo sotto controllo la casa b1.} ({Da notare che} 
2. Qd5+ {non compromette la vittoria, a patto che dopo} Kc1 {il Bianco
prosegua con} 3. Qb3 {(oppure 3.Db5 o ancora 3.Da2), rientrando nella variante
principale.}) 2... Kd2 3. Qb2 {La mossa più logica; se adesso il Re Nero si
sposta in d3, la regina blocca definitivamente il pedone spostandosi in c1.} ({
Anche in questo caso} 3. Qb4+ {non compromette la vittoria, ma la allunga:} Kd1
4. Qd4+ Kc1 ({oppure} 4... Ke2 5. Qb2 Kd2 6. Kf2 Kd1 7. Qd4+ Kc1 8. Qb4) 5.
Qa1+ Kd2 6. Qb2 {rientrando nella variante principale.}) 3... Kd1 4. Kf2 Kd2 {
e adesso segue una manovra caratteristica, che forza il matto:} 5. Qd4+ Kc1 6.
Qb4 $1 Kd1 7. Qe1# 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g4 pedoni b5 e f4"]
[Black "Re f6 pedone b6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1p3k2/1P6/5PK1/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "19"]

{RE E DUE PEDONI CONTRO RE E PEDONE Queste posizioni rappresentano una sezione
complicata dei finali di pedoni. Non bisogna comunque farsi condizionare dal
vantaggio materiale: la vittoria è più frequente della patta, tuttavia
l'impossibilità di conquistare una casa del campo critico o per un'anomalia
tattica qual è - per esempio - lo stallo, rendono impossibile la realizzazione
del vantaggio materiale. Come regola generale, maggiori possibilità di
vittoria si ottengono quando la parte in vantaggio possiede un pedone libero
ed accrescono man mano che questo pedone è più distante dall'altro,
costringendo così il Re avversario ad allontanarsi, lasciando così indifeso il
proprio pedone. In questo esempio tematico, il Bianco vince abbandonando al
momento opportuno il proprio pedone passato, per catturare quello nemico e
permettere all'altro di promuoversi.} 1. f5 Kf7 2. Kg5 Ke7 3. f6+ Kf7 4. Kf5
Kf8 5. Ke6 Ke8 6. f7+ Kf8 {Il Re Bianco è entrato nel campo critico del pedone
b6, così abbandona il pedone f7 per accompagnare il collega in b5 fino
all'ultima traversa.} 7. Kd6 Kxf7 8. Kc6 Ke7 9. Kxb6 Kd7 10. Ka7 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d4 pedoni e4 e g5"]
[Black "Re e6 pedone g6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/4k1p1/6P1/3KP3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Visto le moltissime combinazioni possibili, è necessario catalogare il
materiale, per riuscire ad orientarsi nei vari tipi di finali. A tal proposito,
prenderemo come riferimento la posizione dei pedoni bianchi. PEDONO ISOLATI
CON UN PEDONE LIBERO La prima tipologia presa in esame riguarda quei finali
dove i due pedoni sono isolati e uno di esso è passato. Abbiamo visto
nell'esempio precedente che se i pedoni sono sufficientemente distanti fra
loro la vittoria è semplice, quindi prenderemo in esame quelle posizioni dove
essi sono distanzati solo da una colonna. Nella posizione illustrata, il
Bianco vince, chiunque abbia la mossa. Dato che, con la mossa al Nero, non è
possibile un eventuale contrattacco sul pedone bianco bloccato - e quindi la
vittoria risulta semplificata, nelle posizioni che seguiranno sarà sempre il
Bianco a muovere per primo.} 1. e5 Ke7 ({Oppure} 1... Kf5 2. Kd5 Kxg5 3. e6 Kf6
4. Kd6 {ecc.}) 2. Kd5 Kd7 3. e6+ Ke8 {Il tentativo migliore, anche se
insufficiente.} 4. e7 $1 {Sacrificando il pedone, ma conquistando
l'opposizione.} ({Si vince anche con} 4. Kd6 Kd8 5. e7+ Ke8 6. Kd5 $1 ({ma non
} 6. Ke6 $4 {stallo!})) 4... Kxe7 ({Oppure} 4... Kf7 5. e8=Q+ $1 Kxe8 6. Ke6)
5. Ke5 Kf7 6. Kd6 {, conquistando la casa critica.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d3 pedoni e3 e g4"]
[Black "Re e5 pedone g5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/4k1p1/6P1/3KP3/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{Qui invece abbiamo la stessa costellazione di pezzi visti nell'esempio
precedente, ma traslati di una traversa verso il basso. Anche in questo caso
il Bianco vince, tuttavia deve valutare correttamente il contrattacco che il
Nero può sferrare contro il pedone bianco in g4:} 1. e4 Kf4 ({Allo stesso
risultato porta il seguito} 1... Ke6 2. Kd4 Kd6 3. e5+ Ke7 4. Kd5 Kd7 5. e6+
Ke7 6. Ke5 Ke8 7. Kf6 {e vince.}) 2. Kd4 Kxg4 3. e5 Kf5 ({Dopo qualsiasi altra
mossa di Re, il Bianco promuove il pedone con un tempo di vantaggio; per
esempio} 3... Kh3 4. e6 g4 5. e7 g3 6. e8=Q {ecc.}) 4. Kd5 g4 5. e6 g3 (5...
Kf6 6. Kd6 {non avrebbe cambiato la situazione.}) 6. e7 g2 7. e8=Q g1=Q {Il
Nero ha promosso anch'egli il pedone, ma la regina è destinata a scomparire
dalla scacchiera entro un paio di mosse.} 8. Qf8+ Kg4 9. Qg7+ {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d2 pedone e2 e f3"]
[Black "Re e4 pedone f4"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/4k1p1/6P1/3KP3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]

{Se la costellazione fosse ancora spostata verso in basso, il finale sarebbe
patto, visto che il contrattacco del Nero sul pedone bloccato arriva giusto in
tempo.} 1. e3 Kf3 2. e4 $1 ({Oppure} 2. Kd3 Kxg3 3. e4 Kf4 4. e5 $1 ({Ma non} 
4. Kd4 $4 g3 5. e5 g2 6. e6 g1=Q+ {e vince.}) 4... Kxe5 5. Ke3 {e patta.}) 2...
Kxe4 3. Ke2 {e l'opposizione garantisce la patta al Bianco.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d5 pedoni e5 e g6"]
[Black "Re e7 pedone g7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/4k1p1/6P1/3KP3/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Sorprendentemente, con il pedone nero bloccato sulla traversa iniziale la
vittoria non è possibile, in quanto entra in gioco lo stallo!} 1. e6 ({Anche
la triangolazione - per passare la mossa all'avversario - non cambia il
risultato:} 1. Ke4 Ke6 2. Kd4 Ke7 3. Kd5 Kd7 4. e6+ Ke7 5. Ke5 Ke8 6. Kd6 Kd8 {
ecc.}) 1... Ke8 2. Kd6 Kd8 3. e7+ Ke8 4. Ke6 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni d3 e f4"]
[Black "Re d5 pedone f5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/3k1p2/5P2/2KP4/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "16"]

{Si potrebbe quindi pensare che tutte le posizioni che hanno una costellazione
simile a quelle appena esaminate, se spostate di una colonna verso destra o
sinistra, abbiano lo stesso risultato finale. In realtà c'è un'eccezione! Il
pedone bianco bloccato è sulla quarta traversa e quindi dovrebbe garantire la
vittoria, ma si trova anche su la colonna di alfiere e questo cambia
completamente lo scenario!} 1. d4 Ke4 2. Kc4 Kxf4 3. d5 Kg3 $1 {La mossa
chiave.} ({Non va bene invece} 3... Ke5 $4 4. Kc5 {, rientrando nella variante
esaminata nell'esempio precedente.}) 4. d6 f4 5. d7 f3 6. d8=Q f2 7. Qg5+ Kh2
8. Qf4+ Kg1 {e, come abbiamo visto in precedenza, il Re Bianco risulta fuori
dall'area entro la quale deve trovarsi per vincere il finale.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d4 pedoni d2 e f5"]
[Black "Re d6 pedone f6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/3k1p2/5P2/3K4/8/3P4/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{Tuttavia, se la costellazione fosse spostata di una traversa verso l'alto, il
pedone su colonna d'alfiere non salverebbe comunque il Nero dalla sconfitta.
Nella posizione seguente (uno studio di J.Berger) possiamo anche osservare
come è possibile vincere questo genere di finale quando il Re della parte più
forte si trova davanti al pedone libero - basta rientrare in una delle
posizioni precedentemente analizzate!} 1. Ke4 Kc5 2. d4+ Kd6 {Il Re Bianco è
dalla parte "sbagliata", quindi deve manovrare per spostarsi dall'altra.} 3.
Ke3 Kc6 4. Kd3 ({Si vince anche dopo} 4. Kd2 Kd6 5. Kc3 Kd5 6. Kd3 Kd6 7. Kc4 {
, rientrando nella posizione "tematica"}) 4... Kd5 5. Kc3 Ke4 6. Kc4 Kxf5 7. d5
$1 ({E non} 7. Kc5 $2 {perché seguirebbe} Ke6 8. Kc6 Ke7 $1 9. d5 ({Se} 9. Kc7
{allora} Ke6 {ecc.}) 9... Kd8 $1 {e patta.}) 7... Ke5 8. Kc5 f5 9. d6 {e il
Bianco vince la corsa fra i pedoni.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d5 pedoni d2 e f6"]
[Black "Re d7 pedone f7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/3k1p2/5P2/3K4/8/8/3P4/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Invece è curioso notare come spostando la costellazione ancora verso l'alto -
ma lasciando il pedone bianco in d2 - il Bianco riesca a vincere. Da rilevare
che la manovra finora utilizzata (spingere il pedone per poi trasferire sulla
colonna contigua opposta il Re) non funziona, causa lo stallo. Quindi il
Bianco deve conquistare la casa critica h7.} 1. Ke5 Kc6 2. Kf5 Kd5 3. Kg5 Ke5
4. d3 $1 {Ecco la differenza! Se il pedone inizialmente si fosse trovato in d3,
ora il Bianco sarebbe stato forzato a giocare 4.d4 , con patta inevitabile.
Grazie al tempo "di riserva" invece riesce a vincere.} Ke6 5. d4 Kd5 6. Kh6 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni b4 e d4"]
[Black "Re d5 pedone b5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/1p1k4/1P6/2KP4/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Il prossimo esempio è simile ai precedenti, con una differenza: il Re Bianco
si trova sulla colonna attigua al pedone libero, ma dal lato opposto. Quello
che ad un analisi superifciale potrebbe sembrare un vantaggio (il Re Bianco
difende il proprio pedone bloccato), in realtà complica la realizzazione del
vantaggio: il Bianco deve infatti rientrare in una delle posizioni già
analizzate per vincere!} 1. Kc2 ({Anche} 1. Kd2 {vince, ma si deve rientrare
nella variante principale:} Kd4 2. Kc2 Kd5 3. Kd1 $1 ({dopo} 3. Kc3 {segue} Ke5
)) 1... Ke5 2. Kd1 Kd5 3. Ke2 Kd4 4. Kd2 Ke5 5. Ke3 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedoni a5 e c6"]
[Black "Re c7 pedone a6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2k5/p1P5/P1K5/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Di solito, se i pedoni bloccati si trovano sulla colonna di torre, le
possibilità di vittoria si riducono notevolmente, tuttavia esistono delle
eccezioni e il diagramma successivo ne illustra una: Questa posizione,
verificatasi durante una partita del torneo di Carlsbad del 1911 tra Fahrni e
Alapin, risulta vincente per il Bianco, indipendentemente da chi abbia la
mossa. Se la mossa fosse al Nero, la vittoria sarebbe semplice: per esempio 1..
.Rc8 2.Rb6 Rb8 3.Rxa6 Rc7 4.Rb5 ecc. Quindi il Bianco deve "passare" la mossa
all'avversario - e qui entra in gioco la TRIANGOLAZIONE:} 1. Kd5 Kc8 2. Kd4 {
Il Re Bianco deve tornare in d5 quando quello Nero è in c8 con la mossa
all'avversario. Anche 2.Rc4 raggiunge lo scopo.} Kd8 3. Kc4 Kc8 4. Kd5 Kd8 ({Se
} 4... Kc7 {allora} 5. Kc5) 5. Kd6 {Conquistando l'opposizione, ma non è
ancora finita!} Kc8 6. c7 Kb7 7. Kd7 Ka7 {Forzata, ma nasconde un tranello!} 8.
c8=R $1 ({e non} 8. c8=Q $4 {stallo!}) 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b3 pedoni a2 e c4"]
[Black "Re a5 pedone c5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/k1p5/2P5/1K6/P7/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{Nella prossima posizione sono due i fattori che complicano la vittoria del
Bianco: il pedone libero è su colonna di torre e per il Re non è possibile
spostarsi dall'altro lato del pedone. Viene quindi in considerazione l'idea di
attaccare il pedone nemico spostandosi verso destra, ma in tal caso bisogna
valutare il possibile contrattacco del Re Nero.} 1. Ka3 ({Dopo} 1. Kc3 Ka4 2.
Kd3 {, il Nero pareggia immediatamente proseguendo con} Kb4 {Tuttavia se
adesso la mossa fosse al Nero, il Bianco vincerebbe proseguendo con Rd3-e4,
conquistando la casa critica del pedone c5. E' quindi questa la posizione che
deve ottenere per vincere.}) 1... Kb6 2. Kb2 {Unica, per non ripetere la
posizione.} Ka5 3. Kb3 $1 {Costringendo il Re ad arretrare.} Kb6 4. Kc3 Ka5 5.
Kd2 $1 {Decisiva!} ({Abbiamo già visto che dopo} 5. Kd3 Kb4 {non si vince più.}
) 5... Ka4 6. Ke3 {Si minaccia Re4-d5, manovra che comunque non può essere
contrastata.} Kb4 7. Kd3 {Ed ecco raggiunta la stessa posizione avutasi alla
fine della variante analizzata dopo la prima mossa, ma col Nero che ha il
tratto.} Ka3 8. Ke4 Kxa2 9. Kd5 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e3 pedoni d3 e f3"]
[Black "Re f6 pedone e6"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/4pk2/8/8/3PKP2/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{PEDONI ISOLATI SENZA UN PEDONE LIBERO Qui le possibilità di patta per il
difensore aumentano, soprattutto se l'attaccante non dispone di mosse d'attesa.
I fattori che principalmente influiscono sul risultato finale sono la
posizione dei Re e l'opposizione. In linea generale, in questo tipo di finale
il difensore deve cercare di limitare quanto più possibile la mobilità dei
pedoni avversari; per contro l'attaccante dovrà cercare invece di mantenerla e,
laddove sia possibile, avanzare quanto più possibile col proprio Re. Nella
posizione qui sopra raffigurata, il risultato finale dipende da chi ha il
tratto: se lo ha il Bianco, vince; viceversa il finale è patto. Mossa al
Bianco:} 1. Ke4 {In questo caso torna utile anche ricordare la teoria delle
case critiche. Ammettendo che il Bianco riesca a forzare il cambio di uno dei
suoi pedoni con quello avversario, bisogna ricordare che il Re deve essere in
grado di entrare nel campo critico del restante pedone, quindi più avanti si
trova il monarca, più possibilità avrà di entrarci.} ({Dopo} 1. f4 Kf5 2. d4
Kf6 3. Ke4 Kf7 4. Ke5 Ke7 {il Bianco non può fare progressi; per esempio} 5. d5
exd5 6. Kxd5 Kf7 {ecc.}) ({anche dopo} 1. d4 Kf5 2. Ke2 Kf4 3. Kf2 Kg5 ({ma non
} 3... Kf5 $2 4. Ke3 Kg5 5. Ke4 Kf6 6. Kf4 Kf7 7. Ke5 Ke7 {e adesso il tempo
di riserva} 8. f4 {permette al Bianco di conquistare l'opposizione.}) 4. Ke3
Kf5 {il Nero tiene la posizione}) ({mentre l'immediata} 1. Kf4 {incontra} e5+
2. Ke4 Ke6 3. f4 exf4 4. Kxf4 Kd6 {ecc.}) 1... Kf7 2. Ke5 {Ora con i due tempi
di riserva offertigli dai pedoni, il Bianco può conquistare l'opposizione e
conquistare la casa critica dietro al pedone nero, garantendosi la vittoria.}
Ke7 3. f4 {Naturalmente va bene anche la spinta del pedone 'd'.} Kd7 4. Kf6 Kd6
5. Kf7 Kd7 {Impedendo l'accesso alla casa critica e8, ma solo per un attimo.}
6. d4 $1 Kd6 7. Ke8 Kd5 8. Ke7 {e vince. Mossa al Nero: 1...e5! 2.f4 (abbiamo
visto in precedenza che 2.Re4 Re6; oppure 2.Re2 Rf5 3.Rf2 Rf4 non sono
efficaci, come peraltro anche il seguito 2.Rd2 Re6 3.Rc3 Rd5 ecc.) 2... Rf5! 
(ma non 2...exf4+? 3.Rxf4) e dopo il cambio di pedoni, la patta sarà
inevitabile.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e8 pedoni b4 e d4"]
[Black "Re b7 pedone c6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "4K3/1k6/2p5/8/1P1P4/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "5"]

{Abbiamo visto nell'esempio precedente il ruolo importante che riveste
l'opposizione in simili finali. Con le prossime posizioni approfondiamo
l'argomento, perché ci sono alcuni dettagli fondamentali da conoscere, onde
evitare di trattarli con superficialità. Nella posizione qui sopra raffigurata,
se la mossa è al Bianco la vittoria è garantita dalla conquista della casa
critica c8 dopo 1.Rd7 (opposizione), ma se tocca al Nero muovere, questi può
pareggiare solo adottando l'opposizione corretta!} 1... Ka8 $1 {(opposizione
lontana!)} ({Non va bene invece} 1... Kc8 $2 {per} 2. Ke7 Kc7 3. Ke6 Kc8 4. Kd6
{e vince.}) 2. Kd8 ({Neppure} 2. b5 {funziona per} Kb7 $1 {ecc.}) 2... Kb8 3.
Kd7 Kb7 {ecc. In questo caso, l'opposizione lontana ha messo "fuori gioco" la
variabile rappresentata dal pedone nero, garantendo al difensore il
mantenimento dell'opposizione indipendentemente dalle mosse che può effettuare
il Bianco.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h5 pedoni c4 ed e4"]
[Black "Re a7 pedone d6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/k7/3p4/7K/2P1P3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "6"]

{Nella prossima posizione (uno studio di Mandler) i Re non si torvano sulla
medesima traversa. Così si potrebbe pensare di adottare l'opposizione virtuale,
ma in questo caso non funziona!} 1. Kg5 $2 ({La vittoria segue un altro corso:
} 1. Kg6 $1 Ka6 2. Kg7 Ka7 3. Kg8 Ka8 4. c5 $1 {e il pedone bianco promuove
per primo.}) 1... Kb7 2. Kf5 Kc7 {e adesso, essendo impossibile proseguire con
3.Re5, il Bianco deve cedere l'opposizione: per esempio} 3. Ke6 ({oppure} 3.
Kf6 Kb6 $1) 3... Kc6 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h6 pedoni c4 ed e4"]
[Black "Re a8 pedone d6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "k7/8/3p3K/8/2P1P3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Se tuttavia spostiamo di una traversa verso l'alto i Re, la vittoria è
possibile anche utilizzando l'opposizione virtuale:} 1. Kg6 $1 Ka7 2. Kg7 $1
Kb7 3. Kf7 Kc8 4. Ke8 {ecc. Qual è la differenza fra le due posizioni? Nella
seconda il Bianco ha messo "fuori gioco" il pedone nero ottenendo
l'opposizione (seppur virtuale) sistemandosi sulla traversa del fante
avversario. Quindi, mentre è poiuttosto semplice accertarsi se l'opposizione
orizzontale, verticale o diagonale è efficace, per quella virtuale bisogna
stare attenti anche alle case sulle quali i pedoni esercitano l'influenza. Di
conseguenza l'attaccante, per avere la sicurezza che essa sia efficace, deve
ottenerla sulla traversa dove si trova il pedone o su quelle a lui retrostanti.
} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h8 pedoni c2 ed e2"]
[Black "Re a6 pedone d4"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "7K/8/k7/8/3p4/8/2P1P3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{In quest'ultimo esempio (uno studio di Dedrle) vediamo in pratica quello
appena detto.} 1. Kg8 $1 {Con la mossa a disposizione, il Nero patterebbe
giocando 1...Rb6! L'obiettivo principale del Bianco è di conquistare una delle
case critiche dietro il pedone d4.} Kb6 2. Kf8 $1 Kc6 ({Su altre mosse, il
Bianco replica conseguentemente, mantenendo l'opposizione (virtuale o lontana):
} 2... Kb5 3. Kf7 $1) ({oppure} 2... Ka6 3. Ke8 $1) ({ovvero} 2... Ka7 3. Ke7
$1) 3. Ke8 $1 Kd6 4. Kf7 {Naturalmente anche 4.Rd8 vince, tuttavia è
interessante ancora una volta notare che il Nero non è in grado di mantenere
l'opposizione a causa dell'ostruzione creata dal proprio pedone.} Kd7 5. Kf6
Kd6 6. Kf5 Kd5 7. Kf4 {e adesso il Nero deve cedere l'opposizione, permettendo
al Bianco di conquistare la casa critica:} Kc4 8. Ke4 {ecc.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni c3 c6"]
[Black "Re e5 pedone c7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2p5/2P5/4k3/2K5/2P5/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "23"]

{PEDONI DOPPIATI Possiamo far rientrare in questa tipologia anche i finali con
i due pedoni dell'attaccante sistemati sulla stessa colonna. Le possibilità di
vittoria sono quasi sempre legate alla disponibilità di mosse "d'attesa" da
parte dei fanti. Nel primo esempio, l'attiva posizione del Re Nero sembrerebbe
garantire buone possibilità di patta, ma le due mosse a disposizione del
pedone bianco risulteranno decisive per definire il risultato finale.} 1. Kc5 (
{Alla patta conduce invece} 1. Kb5 $2 Kd5 {(se la mossa ora fosse al Nero, il
Bianco vincerebbe: questo ci fa capire che se il pedone bianco anziché in c3
fosse in c2, 1.Rc5 risulterebbe effettivamente vincente - 1...Rd5 2.c3! ecc.)}
2. c4+ Kd6 3. c5+ Kd5) 1... Ke6 ({Il tentativo di mantenere attivo il Re non
aiuta il Nero:} 1... Ke4 2. c4 Ke5 3. Kb4 $1 ({ma non} 3. Kb5 $2 Kd6 4. c5+ Kd5
{ecc.}) 3... Ke6 4. Ka5 Kd6 {La triangolazione ha permesso al Bianco di
conquistare il tempo necessario per attaccare efficacemente il pedone
avversario.} 5. Kb5 Ke6 6. Ka6 Kd6 7. Kb7 {ecc.}) 2. c4 {Forzata, ma
sufficiente. Dopo 2.Rb5 si rientra nella variante appena vista.} Ke7 3. Kb4 $1
({Come già visto} 3. Kb5 $2 Kd6 {conduce alla patta.}) 3... Kd8 4. Ka5 (4. Kb5
{non compromette la vittoria, tuttavia per ottenerla bisogna rientarre nella
variante principale:} Kc8 5. Kc5 Kd8 6. Kb4 $1 Kc8 7. Kb5 {ecc.}) 4... Kc8 5.
Kb5 ({Dopo} 5. Ka6 Kb8 {il Re deve tornare su i suoi passi.}) 5... Kb8 ({La
triangolazione del Re Bianco ha messo in zugzwang il Nero: se adesso} 5... Kd8
6. Ka6 Kc8 7. Ka7 {e vince.}) 6. Kc5 Ka7 ({Oppure} 6... Kc8 7. Kd5 Kd8 8. Ke6
Ke8 9. c5 $1 Kd8 10. Kf7 {entrando nel campo critico del pedone nero.}) 7. Kd4
({Bisogna stare attenti fino all'ultimo:} 7. Kd5 $2 Kb6 {e patta.}) 7... Ka6 8.
Ke5 Kb6 9. Kd5 {L'ultima e decisiva triangolazione ha avuto luogo.} Ka6 10. Ke6
Ka7 11. Kd7 Kb6 12. c5+ {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni e5 ed e6"]
[Black "Re e8 pedone e7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "4k3/4p3/4P3/4P3/8/8/2K5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Abbiamo dunque visto che se l'attaccante dispone di mosse d'attesa coi pedoni
la vittoria è quasi sempre assicurata. Ma esistono anche delle posizioni dove,
con i pedoni bloccati, è il Re a decidere le sorti del finale. Nella posizione
qui sotto raffigurata (studio di Prokop, 1925), il Bianco per vincere deve
conquistare una delle case critiche del pedone avversario:} 1. Kd3 Kd8 2. Ke4 (
{Ma non} 2. Ke3 $2 Kc7 3. Kf4 ({oppure} 3. Kd4 Kb6 4. Kd5 Kb5) 3... Kc6 4. Kg5
Kd5 5. Kf5 Kd4 {ecc.}) 2... Ke8 {Dopo questa mossa apparentemente il Bianco
sembra dover rinunciare alla vittoria: Tuttavia il Bianco può costringere il
Re Nero a compromettersi.} (2... Ke8 {per esempio} 3. Kf5 ({oppure} 3. Kd5 {
con varianti simmetriche}) 3... Kf8 4. Kf4 ({se} 4. Kg6 {allora} Kg8) 4... Kg7
5. Ke3 Kg6 6. Ke4 Kg5 7. Kd4 Kf4 8. Kd5 Kf5 {ecc.}) 3. Ke3 $1 {Zugzwang!
Ovunque si sposti il Re Nero, quello Bianco prenderà la direzione opposta.} Kd8
4. Kf4 Ke8 ({Ugualmente perdente è} 4... Kc7 5. Kg5 Kc6 6. Kg6 Kd5 7. Kf7 {ecc.
}) 5. Kg5 Kf8 6. Kh6 Kg8 7. Kg6 Kf8 8. Kh7 {ecc. Naturalmente dopo 3...Rf8 il
Bianco ripete simmetricamente la variante vincente.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g1 pedone b2"]
[Black "Re a5 pedoni b7 e b6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p6/1p6/k7/8/8/1P6/6K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Dopo aver visto le possibilità a disposizione dell'attaccante, vediamo anche
un esempio di come il difensore può salvare questo genere di finale (studio di
Grigoriev, 1935).} 1. Kf2 Kb4 2. Ke3 {Il Bianco non è in grado di difendere il
pedone, quindi cerca di contrattaccare.} Kb3 ({Dopo} 2... b5 {il Bianco non
deve cercare di difendere il pedone con} 3. Kd2 {perché si ritroverebbe in
posizione persa dopo} Kb3 4. Kc1 Ka2 5. Kc2 b4 6. b3 {(altrimenti seguirebbe 6.
..b3+)} b5 {e vince.}) (2... b5 {ma giocare} 3. Kd4 Ka5 ({oppure} 3... Ka4 4.
Kc5 Ka5 5. b3 b6+ 6. Kd5 Kb4 7. Kc6 Ka5 8. Kd5 {ecc.}) 4. Kc5 b4 5. b3 b6+ 6.
Kc4 b5+ 7. Kc5) 3. Kd4 b5 4. Kd5 $1 {Unica.} (4. Kc5 $4 {lascia il Bianco in
zugzwang dopo} b4 5. Kb5 b6) 4... b6 5. Kc6 b4 6. Kb5 $1 {Adesso è il Nero in
zugzwang!} Kxb2 7. Kxb4 {e la patta è assicurata.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h4 pedoni h2 e h3"]
[Black "Re e2 pedone g7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6p1/8/8/7K/7P/4k2P/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{L'altra tipologia di finale che riveste un certo interesse riguardante i
pedoni doppiati è quella dove i pedoni avversari vengono a trovarsi su colonne
contigue: anche in questo caso, le possibilità di vittoria sono minime -
soprattutto se il Re difendente si trova nei pressi del proprio pedone -
tuttavia esistono delle eccezioni. Nel seguente studio di Grigoriev, viene
illustrato il caso più sfavorevole per l'attaccante (pedoni su colonna di
torre), tuttavia la pessima posizione del Re Nero permette al Bianco di
vincere il finale:} 1. Kg3 $1 {Unica!} ({Il tentativo di attaccare
immediatamente il pedone nero fallisce:} 1. Kg5 $2 Kf2 2. Kg6 Kg2 3. h4 Kh3 4.
h5 Kg4 $1 ({ma non} 4... Kh4 $2 5. h3 $1 {e vince}) 5. h3+ Kh4) 1... Ke3 ({
L'alternativa} 1... Kf1 {permette l'immediata avanzata del pedone libero:} 2.
h4 Kg1 ({Se invece} 2... g6 {allora} 3. Kf4 $1 Kg2 4. h5 $1 gxh5 5. h4 {e
vince.}) 3. h5 {Anche 3.h3 vince, ma la mossa del testo è più logica ed anche
più rapida.} Kh1 4. h6 $1 gxh6 5. h4 ({E' curioso notare che adesso} 5. h3 $2 {
conduce solo alla patta:} Kg1 6. h4 Kf1 7. h5 Ke2 8. Kg4 Ke3 9. Kf5 Kd4 10. Kg6
Ke5 11. Kxh6 Kf6 {ecc.}) 5... Kg1 6. h5 Kf1 7. Kg4 Kg2 8. Kf5 Kg3 9. Kg6 {ecc.}
) 2. h4 Ke4 3. Kg4 {Mantenendo l'opposizione ed impedendo così al Re Nero di
occupare la colonna 'f'.} Ke5 4. Kg5 Ke4 5. h5 ({Errata è l'immediata} 5. Kg6
$2 {cui seguirebbe} Kf4 6. h3 Kg3 7. h5 Kh4) 5... Kf3 6. Kf5 $1 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni e4 ed e5"]
[Black "Re f8 pedone f7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "5k2/5p2/8/4P3/2K1P3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Un ultimo esempio, che ci permette di osservare un'anomalia tattica. Se il Re
Nero fosse in e7, la patta sarebbe inevitabile, ma - apparentemente - anche
nella posizione raffigurata dal diagramma sembra impossibile vincere, visto
che la casa critica del pedone f7 (ossia f8) è saldamente presidiata dal Nero.
In effetti il finale due pedoni contro uno è patto, ma non quello con pedoni
pari!} 1. e6 $1 fxe6 ({oppure} 1... f6 2. Kc5 Ke7 3. Kd5) ({o ancora} 1... Ke7
2. exf7 Kxf7 3. Kd5 Ke7 4. Ke5 {e vince.}) 2. e5 $1 {Ecco il punto! Il Bianco
è in grado di occupare la casa critica del pedone nero.} Ke7 3. Kc5 Kd7 4. Kb6
{ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni a4 b5"]
[Black "Re c5 pedone a5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/pPk5/P7/2K5/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "31"]

{PEDONI UNITI CON UN PEDONE LIBERO Quando i pedoni sono uniti e uno di essi è
anche libero, le possibilità di vittoria sono molto elevate. Generalmente, le
possibilità di patta per il difensore dipendono dalla posizione
particolarmente favorevole del monarca o se i pedoni non sono molto avanzati.
PEDONI SULLE COLONNE DI TORRE E CAVALLO ("a" e "b" oppure "g" e "h") Nella
posizione raffigurata dal diagramma, il Nero ha l'opposizione, ma non è in
grado di mantenerla:} 1. Kd3 Kd5 ({Il Bianco vince facilmente dopo} 1... Kb4 2.
b6 Kxa4 3. b7) 2. Ke3 Ke5 3. Kf3 $1 {Ecco il punto. Il Nero non può proseguire
con 3...Rf5, altrimenti uscirebbe dal quadrato del pedone b5. Quindi si
rifugia nell'opposizione diagonale, ma così facendo permette al Re Bianco di
salire di una traversa.} Kd5 4. Kf4 Kd6 5. Ke4 Ke6 6. Kd4 Kd6 7. Kc4 {E adesso
deve cedere anche l'opposizione. Naturalmente il Bianco deve catturare il
pedone a5 per vincere: per farlo, deve conquistare una delle case critiche
dietro al pedone.} Kc7 8. Kc5 Kb7 9. Kd6 $1 (9. Kd5 Kc7 10. Ke6 {rientra nella
variante principale}) ({mentre alla patta conduce la sciagurata} 9. b6 $4 Ka6
$1 10. Kc6 {stallo, oppure} (10. b7 Kxb7 {ecc.})) 9... Kb6 10. Ke7 Kc7 11. Ke6
Kb6 12. Kd6 Kb7 13. Kd7 Kb6 ({Oppure} 13... Kb8 14. Kc6 Ka7 15. Kc7) 14. Kc8
Ka7 15. Kc7 Ka8 16. Kb6 {e vince. Da notare che la stessa manovra permette al
Bianco di vincere con l'intera costellazione spostata di una traversa verso il
basso (pedoni bianchi in a3 e b4).} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni a5 b6"]
[Black "Re c6 pedone a6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "1k6/8/pPK5/P7/8/8/8/8 w - - 0 9"]
[PlyCount "6"]

{Traslando l'intera costellazione di una traversa verso l'alto (quindi coi
pedoni bianchi in a5 e b6), il Bianco non riesce a vincere perché, dopo aver
raggiunto la posizione del diagramma, non ha sufficiente spazio di manovra per
conquistare la casa critica del pedone nero:} 9. Kd7 Kb7 10. Kd6 Kb8 11. Kc6
Ka8 {e la minaccia di stallo obbliga il Re Bianco a tornare su i suoi passi.}
1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedoni a6 e b7"]
[Black "Re c7 pedone a7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/pPk5/P7/2K5/8/8/8/8 w - - 0 12"]
[PlyCount "0"]

{In questo caso, il Nero ottiene subito la patta spostando il Re in b8, visto
che il suo collega bianco non può avvicinarsi a causa dello stallo.}  1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c1 pedoni a2 b3"]
[Black "Re c3 pedone a3"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/pPk5/P7/2K5 w - - 0 1"]
[PlyCount "8"]

{Infine, se la stessa costellazione si ripetesse con il pedone bianco in a2,
sarebbe proprio il Bianco a dover forzare la patta con} 1. Kd1 ({Oppure} 1. Kb1
Kd3 2. Ka1 {ecc.}) 1... Kb2 2. Kd2 Kxa2 3. Kc2 Ka1 4. b4 a2 {visto che il
pedone nero arriva prima a promozione.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e4 pedoni b5 e c6"]
[Black "Re d6 pedone b6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1pPk4/1P6/3K4/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "19"]

{PEDONI BIANCHI SU COLONNA "B" E "C" Spostando la costellazione di una
traversa verso destra, cambia poco: con il pedone 'b' in terza e quarta
traversa, la vittoria si ottiene seguendo il procedimento adottato per il
pedone sulla colonna 'a', mentre quando lo stesso pedone si trova sulla
seconda o sesta traversa, la patta è inevitabile. Un'eccezione riguarda invece
la costellazione con i pedoni bianchi sistemati in quinta e sesta traversa:
mentre con i pedoni di torre e cavallo il risultato è la patta, con questi due
è possibile vincere.} 1. Ke4 Ke6 2. Kf4 Kd6 {Rimanendo nel quadrato del pedone.
} 3. Kf5 Kc7 ({Oppure} 3... Ke7 4. Ke5 Ke8 5. Ke6 Kd8 6. Kd6 Kc8 7. c7 {e
vince.}) 4. Ke6 ({Più rapida di} 4. Ke5 {, comunque vincente.}) 4... Kc8 5. c7
{Unica, ma sufficiente. Il Re Bianco è già nel campo critico del pedone nero.}
({Dopo} 5. Kd6 $2 Kd8 6. c7+ Kc8 {la patta è inevitabile.}) 5... Kxc7 6. Ke7
Kc8 7. Kd6 Kb7 8. Kd7 Kb8 9. Kc6 Ka7 10. Kc7 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e5 pedoni c6 e d7"]
[Black "Re e7 pedone c7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2pPk3/2P5/4K3/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{PEDONI BIANCHI SULLE COLONNE "C" E "D" Man mano che i pedoni si avvicinano
verso il centro della scacchiera, le possibilità di vittoria aumentano.
Spostando la costellazione di una colonna verso destra, inalterate rimangono
le varianti che conducono il Bianco alla vittoria quando il suo pedone più
arretrato si trova sulla quarta e quinta traversa, mentre cambia il risultato
quando lo stesso pedone si trova sulla sesta:} 1. Kd5 {Ecco la differenza: il
Bianco può tranquillamente catturare il pedone nero dirigendosi verso il lato
di Donna.} Kd8 2. Kc5 Ke7 3. Kb5 Kd8 4. Ka6 Ke7 5. Kb7 Kd8 6. Kb8 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e2 pedoni c3 e d4"]
[Black "Re e4 pedone c4"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/2pPk3/2P5/4K3/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "18"]

{Anche con i pedoni in c3 e d4 il Bianco vince. In questo caso ci viene in
aiuto la teoria delle case critiche del pedone bloccato; per catturare il
pedone nero, il Re Bianco deve conquistare una delle case del rettangolo che
ha come vertici le case a4-a5-g5-g4. Nel prossimo esempio, se il Bianco
dovesse muovere conquisterebbe tosto la casa critica dopo 1.Rd2 Rd5 (oppure 1..
.Rf4 2.Rc2, puntando la casa a4) 2.Re3, quindi supponiamo che la mossa sia al
Nero:} 1... Kf4 2. Kd2 Ke4 3. Kc2 Kd5 {Forzata, altrimenti il Re Bianco entra
in b4.} 4. Kc1 $1 {Ecco di nuovo la triangolazione!} Kd6 ({Oppure} 4... Ke4 5.
Kb2 Kd5 6. Ka3) ({mentre dopo} 4... Kc6 5. Kd2 {il Re approda in f4.}) 5. Kd2
Ke6 6. Ke3 Kf5 7. Kf3 {Conquistando la casa critica.} Ke6 8. Ke4 Kd6 9. d5 Kc5
10. Ke5 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e1 pedoni c2 e d3"]
[Black "Re e3 pedone c3"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/2pPk3/2P5/4K3 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Traslando la costellazione di una traversa verso il basso, il risultato
finale dipende da chi ha il tratto: Mossa al Bianco} 1. Kd1 Kf3 ({Naturalmente
dopo} 1... Kd4 {segue} 2. Ke2) 2. Kc1 Ke3 3. Kb1 Kd4 4. Ka2 {e vince. Mossa al
Nero: 1...Rf3 2.Rd1 Re3 3.Rc1 Rd4 4.Rb1 Rc5 5.Ra2 Rb4 e Il Re Bianco non
riesce a conquistare la casa critica.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f1 pedoni d2 e e3"]
[Black "Re f3 pedone d3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/3pPk2/3P4/5K2 b - - 0 1"]
[PlyCount "10"]

{PEDONI BIANCHI SULLE COLONNE "D" E "E" OPPURE "E" E "F" Con i pedoni su
queste colonne, il compito della parte in vantaggio viene ulteriormente
semplificato. Le varianti sono identiche per entrambe le costellazioni. Nella
posizione del diagramma, anche se la mossa fosse al Nero, il Bianco vince:} 
1... Kg3 2. Ke1 Kf3 3. Kd1 Ke4 4. Kc1 Kd5 5. Kb2 Kc4 6. Ka3 {, conquistando la
casa critica.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d1 pedoni e2 e f3"]
[Black "Re d4 pedone e3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/3k4/4pP2/4P3/3K4 b - - 0 1"]
[PlyCount "12"]

{In pratica, tutte le costellazioni possibili con questi due pedoni risultano
vincenti (a meno che il Re della parte più forte si trovi lontano dai pedoni e
il suo collega stia attaccando il pedone più arretrato). Nel prossimo esempio 
(mossa al Nero) il Re prova un contrattacco sul pedone e2, ma il risultato non
cambia:} 1... Kc3 2. Ke1 Kc4 3. Kf1 Kc3 {Un tentativo interessante.} 4. f4 $1 (
{Dopo} 4. Kg2 Kd2 5. f4 (5. Kf1 Kc3) 5... Kxe2 6. f5 Kd2 7. f6 e2 8. f7 e1=Q 9.
f8=Q {la patta è evidente.}) 4... Kd4 5. Kg2 Ke4 6. Kg3 ({E non} 6. f5 $4 Kxf5
7. Kf3 Ke6 $1 (7... Ke5 $4 8. Kxe3 {e vince}) 8. Kxe3 Ke5 {e l'opposizione
garantisce la patta al Nero.}) 6... Kf5 7. Kf3 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e3 pedoni f4 e g5"]
[Black "Re d5 pedone f5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/3k1pP1/5P2/4K3/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{PEDONI BIANCHI SU COLONNE "F" E "G" Spostando ulteriormente di una colonna
verso destra la costellazione, le possibilità di vittoria del Bianco rimangono
intatte per quelle posizioni in cui il pedone più arretrato si trova sulla
quarta traversa o più in alto, mentre si annullano quando questi viene a
trovarsi sulla seconda o terza. Vediamo un paio di esempi: In questa posizione,
il Re Nero non deve uscire dal quadrato del pedone g5, quindi il Bianco ha
gioco facile nell'occupare la casa critica:} 1. Kd3 Ke6 2. Kd4 Kd6 3. Kc4 Ke6
4. Kc5 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e2 pedoni f3 e g4"]
[Black "Re d4 pedone f4"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/3k1pP1/5P2/4K3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "18"]

{Il risultato finale cambia se spostiamo l'intera costellazione di una casella
verso il basso:} 1. Kd2 Kc4 2. Kc2 ({Oppure} 2. Kd1 Kd5 {ecc.}) 2... Kd4 3. Kb3
Kd5 $1 {Il Nero deve mantenere l'opposizione diagonale!} ({Dopo} 3... Kc5 $2 4.
Kc3 Kd5 5. Kd3 Ke5 6. Kc4 {il Bianco conquista la casa critica.}) ({mentre il
contrattacco sul pedone f3 fallisce, perché il Re Bianco è troppo vicino al
pedone:} 3... Ke3 4. g5 Kxf3 5. g6 Ke2 6. g7 f3 7. g8=Q f2 8. Qg2 Ke1 9. Kc2 $1
Ke2 10. Qe4+ Kf1 11. Qg4 Ke1 12. Qd1#) 4. Kb4 Kd4 $1 5. Kb5 {e adesso il Nero
può mantenere l'opposizione proseguendo con 5...Rd5, ma può anche
contrattaccare, visto che ora il Re Bianco è fuori dal perimetro dell'area
entro la quale la vittoria è garantita:} Ke3 $1 6. g5 Kxf3 7. g6 Ke2 8. g7 f3
9. g8=Q f2 {ecc. Da tutto questo risulta evidente che spostando di una
traversa più in basso la costellazione, la patta non potrà sfuggire alla parte
più debole.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f2 pedoni g3 e h4"]
[Black "Re f5 pedone g4"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/5k2/6pP/6P1/5K2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "34"]

{PEDONI BIANCHI SU COLONNA "G" E "H" In pratica, i risultati delle varie
costellazioni ottenibili sono identici a quelli visti con i pedoni in "f" e
"g" (unica eccezione: pedoni g6 e h7, Re Nero in h8 e pedoni in g7 - stallo).
Quindi col pedone passato in quinta traversa e oltre la vittoria è assicurata,
mentre se si trova in quarta o in terza non si può vincere. In questa
posizione il tratto è al Bianco, ma il risultato finale non cambia (a gioco
corretto, naturalmente!). La protagonista assoluta è l'opposizione, in tutte
le sue forme (orizzontale, diagonale e lontana!)} 1. Ke3 Ke5 2. Kd3 Kd5 3. Kc3
Ke5 $1 {Il Re esce dal quadrato del pedone dopo 3...Rc5?,} ({mentre il
contrattacco arriva in ritardo:} 3... Ke4 4. h5 Kf3 5. h6 Kxg3 6. h7 Kf2 7.
h8=Q {ecc.}) 4. Kc4 Ke4 {Impedendo al Re Bianco l'accesso alla casa critica.}
5. Kc5 Ke5 6. Kb6 Kd6 $1 ({Mantenere l'opposizione lontana conduce
inaspettatamente alla sconfitta:} 6... Kf6 $4 7. Kb5 Kf5 8. Kb4 $1 {Ecco il
punto! Il Nero non è in grado di mantenere l'opposizione lontana.} Ke4 9. Kc4
Ke5 10. Kc5 Ke4 11. Kd6 Kd4 12. Ke6 Ke4 13. h5 {e vince.}) 7. Ka7 Ke7 8. Kb8
Kd8 9. Kb7 Kd7 10. Ka6 Ke6 11. Ka5 Ke5 12. Ka4 Ke4 13. Ka3 Ke5 $1 {
Parallelogramma dell'opposizione (case d'angolo dello stesso
colore=opposizione).} 14. Ka2 Ke4 15. Ka1 Ke5 16. Kb1 Kd5 17. Kc1 Ke5 {e il
Bianco non può fare progressi. Anche in questo caso è evidente che spostando
la costellazione verso il basso, il risultato non cambia.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f3 pedoni g4 e h5"]
[Black "Re f6 pedone g5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/5k2/6pP/6P1/5K2/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "8"]

{Spostando il tutto una traversa più in alto, si riduce il quadrato entro il
quale il Re Nero deve stare per impedire la promozione e il Bianco ne
approfitta: Pur avendo la mossa, il Nero non riesce a salvarsi:} 1... Ke5 2.
Ke3 Kf6 3. Kd4 Ke6 4. Ke4 Kf6 5. Kd5 {, conquistando la casa critica.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedone a6 e b5"]
[Black "Re c7 pedone a7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p1k5/P7/1PK5/8/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{PEDONI UNITI IN DIAGONALE ARRETRATA In questa tipologia di finale, dove la
parte in vantaggio non ha un pedone passato, le possibilità di vittoria sono
inferiori e legate quasi sempre alla conquista dell'opposizione. Analizzeremo
quelle posizioni dove i due Re sono sulla colonna contigua al pedone arretrato.
Per una trattazione sistematica di questo finale, prenderemo come punto di
riferimento la colonna sulla quale sono presenti i pedoni bloccati. PEDONI
BLOCCATI SU COLONNA DI TORRE Il caso più svantaggioso per la parte in
vantaggio: anche con la costellazione più favorevole, non è possibile vincere.
Nella posizione raffigurata dal diagramma, il Nero patta anche se non ha
l'opposizione:} 1... Kb8 2. Kd6 Ka8 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni a4 e b3"]
[Black "Re c5 pedone a5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/p1k5/P7/1PK5/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Spostando verso il basso la costellazione, il risultato non cambia:} 1... Kd5
2. Kd3 Kc5 {Minacciando 3...Rb4} 3. Kc3 Kd5 4. b4 axb4+ 5. Kxb4 Kc6 {e, come
già sappiamo, il pedone non può essere promosso.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d5 pedoni b6 e c5"]
[Black "Re d7 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p1k4/1P6/2PK4/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{PEDONI BLOCCATI SU COLONNA DI CAVALLO Qui lo scenario cambia radicalmente:
come già detto in precedenza, la parte in vantaggio vince se ha l'opposizione,
ma se i pedoni sono molto avanzati, può farne anche a meno! Il diagramma
raffigura la stessa posizione vista in precedenza, ma traslata di una colonna
verso il centro:} 1. Ke5 $1 Kc6 ({Dopo} 1... Ke7 {il Re esce dal quadrato del
pedone b6, quindi} 2. c6 $1 {risulta decisiva}) 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 Kc8 4. Ke6 {
Mantenendo l'opposizione diagonale.} Kd8 5. Kd6 Kc8 6. Ke7 Kb8 7. Kd7 Ka8 {
Speculando su 7...Rc7(c8) stallo.} 8. c6 $1 bxc6 9. Kc7 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d3 pedoni b4 c3"]
[Black "Re d5 pedone b5"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/1p1k4/1P6/2PK4/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "10"]

{Traslando verso il basso la costellazione, la vittoria è garantita solo
dall'opposizione: vediamo cosa succede con il pedone arretrato in c3: Mossa al
Bianco:} 1. Ke3 Ke5 2. Kf3 Kd5 {Minacciando 3...Rc4.} 3. Ke2 {Una mossa
subdola.} Ke6 $1 {Il Nero deve ricorrere all'opposizione lontana per salvare
il finale.} ({Dopo} 3... Kc4 $2 4. Kd2 Kd5 5. Kd3 {il Bianco conquista
l'opposizione,}) ({mentre non funziona} 3... Ke4 $2 {per} 4. Kd2 Kf4 5. Kd3 Ke5
6. c4 bxc4+ 7. Kxc4 {ecc. Mossa al Nero: 1...Rc6 (Dopo 1...Rd6 si rientra
nella variante principale, mentre dopo 1...Re6 oppure 1...Re5, 2.c4 è decisiva)
2.Re4 Rd6 3.Rd4 , conquistando la casa critica e5.}) 4. Kf3 Kd5 5. Ke3 Ke5 {
ecc.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f4 pedoni d5 e e4"]
[Black "Re f6 pedone d6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/3p1k2/3P4/4PK2/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "26"]

{PEDONE BLOCCATO SULLE ALTRE COLONNE Per quanto riguarda le altre colonne,
vale quanto detto in precedenza: in pratica, se il pedone bloccato del Bianco
si trova sulla terza, quarta o quinta traversa, si vince con l'opposizione, in
caso contrario il finale è patto. Vediamo un esempio che illustra come ci si
deve difendere in posizioni con la costellazione al centro della scacchiera:} 
1. Kg4 Kg6 2. Kh4 Kf6 ({E' anche possibile} 2... Kf7 {dato che dopo} 3. Kh5 Kf6
{il Re Nero è in grado di attaccare il pedone in e4 e quindi dopo la forzata}
4. Kg4 Kg6 {riconquista l'opposizione.}) 3. Kg3 Kg7 4. Kg2 Kg8 ({Si può
mantenere l'opposizione anche giocando} 4... Kg6 5. Kf2 Kf6 {, tuttavia il
Nero deve stare attento: infatti dopo} 6. Ke2 {non potendo mantenere
l'opposizione con 6. ..Re6, deve proseguire con} Ke7 $1 ({e non} 6... Ke5 $2 7.
Ke3) ({oppure} 6... Kf7 $2 7. Kf3) 7. Ke3 Ke8 $1 8. Kd4 Kd8 {ecc.}) 5. Kg1 Kg7
6. Kf1 Kf7 7. Ke2 ({Oppure} 7. Kf2 Kf6 8. Kf3 Kf7 {ecc.}) 7... Ke8 ({Un
dettaglio interessante: nelle colonne dove sono presenti i pedoni,
l'opposizione perde talvolta parte della sua importanza. Per esempio. in
questa posizione è possibile per il Nero proseguire anche con} 7... Ke7 {in
quanto dopo} 8. Ke3 {è vero che perde l'opposizione, ma il Bianco non è in
grado di mantenerla a causa del pedone in e4.} Ke8 $1 {e siccome 9.Re4 adesso
è impossibile, qualsiasi mossa giochi il Bianco, il Nero potrà riacquistare
l'opposizione. Comunque, onde evitare inutili complicazioni, laddove è
possibile è sempre meglio mantenerla.}) 8. Kd2 Kd8 9. Kc2 Kc8 ({Anche in
questo caso è possibile abbandonare momentaneamente l'opposizione:} 9... Kc7
10. Kc3 Kc8 11. Kc4 Kc7 {ecc.}) 10. Kb2 Kb8 11. Kb3 Kb7 12. Ka3 Ka7 ({
Un'ultima considerazione: bisogna ricordare che l'opposizione serve al Nero
per impedire che il Re nemico sia in grado di conquistare una delle case
critiche del pedone bloccato. In questo caso, mantenere l'opposizione virtuale
con} 12... Kc7 $2 {sarebbe un grave errore, dato che dopo} 13. Ka4 Kc8 14. Ka5
Kc7 15. Ka6 {, il Bianco entra nel campo critico del pedone d6.}) 13. Ka4 Ka6 {
ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h5 pedoni f6 e g5"]
[Black "Re h7 pedone f7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5p1k/5P2/6PK/8/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "6"]

{Se il pedone bloccato è invece sulla sesta traversa, si vince
indipendentemente dall'opposizione, con un'unica eccezione: con i pedoni
bianchi in g6 e h5, se il Re Nero raggiunge la casa g8, la patta è assicurata.
Nella posizione raffigurata dal diagramma (mossa al Nero) possiamo invece
ammirare un altro metodo vincente:} 1... Kh8 ({Una variante curiosa dopo} 1...
Kg8 2. g6 Kh8 {è} 3. gxf7 $1 (3. g7+ Kg8 4. Kg5 {e il Re Bianco si trasferisce
sul lato di Donna per catturare il pedone f7.}) 3... Kh7 4. Kg5 $1 ({ma non} 4.
f8=Q $4) ({oppure} 4. f8=R $4 {stallo!}) ({mentre} 4. f8=N+ $1) ({oppure} 4.
f8=B $1 {conducono alla vittoria.}) 4... Kh8 5. f8=Q+ {e matto alla prossima.})
2. g6 $1 ({Va bene anche} 2. Kh6 Kg8 3. g6 {rientrando nelle varianti viste
alla nota precedente.}) 2... fxg6+ 3. Kh6 $1 g5 ({Oppure} 3... Kg8 4. Kxg6 {,
conquistando l'opposizione.}) 4. f7 $1 {e matto alla prossima.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e3 pedoni g4 e h2"]
[Black "Re d5 pedone g5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/3k2p1/6P1/4K3/7P/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Finora abbiamo analizzato delle posizioni in cui la costellazione pedonale
era virtualmente bloccata, in quanto il pedone mobile sarebbe stato catturato
una volta spinto in avanti. Ma cosa succede se questo stesso pedone si trova
in una posizione più arretrata e quindi è libero di muoversi? In tal caso ne
trae vantaggio l'attaccante, che vede aumentare notevolmente le possibilità di
vittoria; per esempio, tutte le posizioni precedentemente analizzate che
dipendevano dall'opposizione ora risultano a lui favorevoli, vista la
possibilità di guadagnare uno o più tempi. Vediamo un esempio tratto da uno
studio di Kling: In questa posizione il Re Nero sembra contrastare
efficacemente l'ingresso del collega in quarta traversa - se ciò avvenisse,
allora l'opposizione potrebbe rivelarsi decisiva.} 1. Kf3 ({E' evidente che
dopo} 1. Kd3 Ke5 2. Kc4 {il Bianco non può vincere. Anche dopo 1.h3 le cose
non cambiano, quindi l'unica alternativa sensata è la mossa del testo.}) 1...
Ke5 ({Il Nero deve fare i conti con un'eventuale spinta del pedone in h4,
quindi non può allontanarsi troppo. Dopo} 1... Kd4 $2 2. Kg3 Ke5 3. h4 gxh4+ 4.
Kxh4 {non è in grado di impedire al Re avversario di raggiungere la casa
critica h6.}) 2. Kg3 Kf6 ({Naturalmente dopo} 2... Ke4 {segue} 3. h4 gxh4+ 4.
Kxh4 {ecc.}) 3. Kf2 $1 {La triangolazione, insieme alla mossa in più offerta
dal pedone in h2, risulta decisiva.} Ke5 4. Kf3 $1 Kd5 {Cercando
disperatamente di mantenere l'opposizione.} ({Il tempo in più a disposizione
del Bianco mostra la sua importanza dopo} 4... Kf6 5. Ke4 Ke6 6. h3 {ecc.}) 5.
Kg3 Ke5 6. h4 gxh4+ 7. Kxh4 Kf6 8. Kh5 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e4 pedoni c4 e d4"]
[Black "Re e6 pedoni d6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/3pk3/8/2PPK3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{PEDONI UNITI MA NON BLOCCATI In questa tipologia di finale, la parte che si
trova in vantaggio ha delle ottime possibilità di vittoria; la strategia per
l'attaccante prevede innanzitutto il trasferimento del Re sul lato dove è
presente il pedone non bloccato. Prendiamo come riferimento la posizione con i
pedoni bianchi in c4 e d4 e quello nero in d6, coi Re in e4 ed e6: Se la mossa
fosse al Nero, potrebbe pareggiare facilmente proseguendo con 1... d5+!, ma se
la mossa è al Bianco, egli soccombe:} 1. Kd3 ({E' possibile anche rientrare in
una costellazione simile a quelle viste precedentemente dopo} 1. Kf4 Kf6 2. d5
$1 {; comunque, se il Nero prosegue con la linea migliore, si rientra nella
variante principale. Per esempio} Kg6 ({Il Bianco conquista la casa critica
dopo} 2... Kf7 3. Kf5 Ke7 4. Kg6) 3. Ke4 {(il Re Nero ha precluso l'accesso al
campo critico alla destra del pedone, ma si è allontanato da quello alla sua
sinistra)} Kf6 4. Kd3 Ke7 5. Kc3 Kd7 6. Kb4 Kc7 7. Ka5 {(opposizione diagonale)
} Kb7 8. Kb5 Kc7 9. Ka6 {, conquistando la casa critica.}) 1... Kd7 2. Kc3 Kc7
{oppure 2...Rc6.} 3. Kb4 Kb6 4. d5 $1 {e il Nero è perduto; per esempio} Ka6 (
4... Kc7 {rientra nella variante precedente}) 5. c5 dxc5+ 6. Kxc5 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g4 pedoni e4 e f4"]
[Black "Re g6 pedone f6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/5pk1/8/4PPK1/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Da quanto visto nell'esempio precedente si potrebbe pensare che - tutto
sommato - non ci sia differenza fra le due tecniche utilizzate per ottenere la
vittoria (la spinta del pedone immediata o solo dopo aver effettuato
l'aggiramento col Re); in realtà non è così. Proviamo a spostare tutta la
costellazione di due colonne verso destra:} 1. Kf3 ({Se il Bianco incautamente
spingesse subito il pedone} 1. f5+ $2 {il Nero impedirebbe l'accesso al Bianco
proseguendo con} Kg7 $1 {, pattando visto che dopo} 2. Kf3 {gli basta
mantenere l'opposizione:} Kf7 3. Ke3 Ke7 4. Kd4 Kd6 5. Kc3 Kc7 ({ma non} 5...
Kc5 $2 6. Kd3 {e vince})) 1... Kf7 2. Ke3 Ke7 3. Kd4 Kd6 {e solo adesso} 4. f5
{Quindi, onde evitare spiacevoli sorprese, in simili posizioni meglio
posizionare al giusto posto il Re, prima di spingere il fante!} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d4 pedoni b4 e c4"]
[Black "Re d6 pedone c6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/2pk4/8/1PPK4/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "12"]

{Abbiamo visto che spostando la costellazione verso destra il risultato non
cambia, tuttavia se la spostiamo a sinistra (quindi coi pedoni bianchi in b4 e
c4 e quello nero in c6), il Nero riesce a pattare (studio di Max Euwe):} 1. c5+
({In questo caso, il tentativo di aggiramento non ha successo per mancanza di
spazio:} 1. Kc3 Kc7 2. Kb3 Kb7 3. Ka4 Ka6 {e adesso} 4. c5 {non funziona per}
Kb7 $1 {e il Bianco non può prendere l'opposizine diagonale.}) 1... Ke6 2. Ke4
{Il Bianco ottiene l'opposizione, tuttavia il Nero può proseguire con} Kf6 $1 {
dato che il suo Re rimane nel quadrato del pedone c5. Se adesso 3.Rf4
seguirebbe 3...Re6, quindi è praticamente forzata} 3. b5 {, ma dopo} cxb5 4.
Kd5 b4 5. Kc4 Ke6 6. Kxb4 Kd7 {la patta, come ormai ben sappiamo, è acquisita.}
1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d5 pedoni b5 e c5"]
[Black "Re d7 pedone c7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2pk4/8/1PPK4/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Questa costellazione (con il pedone della parte più debole sulla colonna 'c')
è sempre patta, con un'eccezione: quando il fante si trova sulla traversa
iniziale. In questo caso, il quadrato dove deve trovarsi il Re Nero per
fermare il pedone 'c' del Bianco impedisce al monarca di mantenere
l'opposizione:} 1. c6+ Ke7 2. Ke5 {e adesso, visto che dopo 2...Rf7 3.b5 il
pedone promuove, il Re deve arretrare di una traversa} Kd8 3. Kf6 Ke8 4. Ke6
Kd8 5. Kf7 {conquistando la casa critica.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedoni a5 e b5"]
[Black "Re c7 pedone b7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1pk5/8/PPK5/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "14"]

{La precedente posizione ci permette di definire il risultato finale con il
pedone difendente sistemato sulla traversa iniziale: è sempre vinto, con
un'eccezione - quando l'attaccante dispone di un pedone su colonna di torre.
In tal caso al difensore basterà mantenere l'opposizione (e rimanere nel
quadrato del pedone) fino a quando l'avversario non si deciderà a spingere il
fante; allora potrà assicurarsi la patta sistemando il proprio Re nella casa
d'angolo.} 1. Kd5 Kd7 2. Ke5 Kc7 3. Ke6 Kc8 4. Ke7 Kc7 5. Ke8 Kc8 6. b6 Kb8 7.
Kd7 Ka8 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni a4 e b4"]
[Black "Re c7 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1pk5/8/8/PPK5/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Se trasliamo verso il basso l'intera costellazione, il risultato non cambia;
l'attaccante può vincere questo finale solo se i pedoni non sono troppo
avanzati ed è in grado di sistemare il Re davanti a loro. La posizione
raffigurata è simile a quella precedente, ma con una sostanziale differenza: i
pedoni bianchi sono distanti due traverse dal fante avversario.} 1. Kb5 $1 ({
Oppure} 1. Kc5 b6+ 2. Kd5 ({ma non} 2. Kb5 $2 Kb7 3. Kc4 Kc6 {ecc.}) 2... Kd7
3. b5 {ecc.}) 1... Kc8 2. Kb6 $1 Kb8 3. a5 Ka8 4. a6 Kb8 5. b5 {Evita lo
stallo.} Ka8 6. axb7+ Kb8 7. Ka6 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c2 pedoni a2 e b2"]
[Black "Re c4 pedone a4"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/p1k5/8/PPK5/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Se è invece il difensore ad avere il pedone sulla colonna di torre, le
possibilità di patta aumentano considerevolmente. Prendiamo come riferimento
la costellazione raffigurata nel diagramma; non importa chi deve muovere, la
posizione è patta. Mossa al Bianco: 1.Rd2 Rd4 2.Re2 a3! 3.b3 Rc3 4.Re3 Rb2 5.
b4 Rxa2 6.b5 Rb2 7.b6 a2 8.b7 a1D 9.b8D+ ecc. Mossa al Nero:} 1... Kd4 2. Kd2
Kc4 3. Ke3 ({Dopo} 3. a3 {al Nero basta mantenere l'opposizione per pattare:}
Kd4 4. Kc1 Kc5 {ecc.}) 3... a3 $1 4. b3+ Kc3 {, rientrando in pratica nella
variante esaminata con la mossa al Bianco.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c2 pedoni a2 e b2"]
[Black "Re b4 pedone a4"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/pk6/8/PPK5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "2017.??.??"]

{Prima di esaminare cosa succede spostando verso l'alto l'intera costellazione,
modifichiamola leggermente sistemando i due Re a salto di cavallo. In questo
caso, se tocca al Nero muovere può rientrare nella variante esaminata in
precedenza giocando 1...Rc4, pattando. Ma se la mossa è al Bianco, il
risultato cambia!} 1. Kd3 Kc5 ({Dopo} 1... a3 2. b3 {si rientra nel finale con
un pedone passato che, come sappiamo, è vinto:} Kc5 3. Ke4 $1 (3. Kc3 Kb5 4. b4
$4 Ka4) 3... Kb5 ({Il Bianco conquista l'opposizione anche dopo} 3... Kc6 4.
Kd4 Kb6 5. Kc4 Ka5 6. Kc5) 4. Kd5 Kb4 5. Kd4 Kb5 6. Kc3 Kc5 7. b4+ {ecc.}) 2.
Kc3 Kb5 ({Dopo} 2... a3 {segue} 3. b4+) 3. Kd4 $1 ({Dopo l'immediata} 3. a3 {
il Nero conquista l'opposizione con} Kc5) 3... Kb4 4. a3+ $1 {Ecco il punto!
Il Bianco può sacrificare il pedone b2.} Kb3 5. Kc5 Kxb2 6. Kb4 {e vince.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedoni a5 e b5"]
[Black "Re b7 pedone a7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/pk6/8/PPK5/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "4"]

{Queste considerazioni sono ancora valide se spostiamo la costellazione verso
l'alto di una o due traverse, mentre se la spostiamo di tre traverse, la patta
è inevitabile - anche con la mossa al Bianco:} 1. Kd6 a6 $1 2. b6 Kb8 {,
rientrando così in una delle posizioni già analizzate in precedenza nel finale
con il pedone passato.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni a3 e b3"]
[Black "Re c5 pedone a5"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/p1k5/8/PPK5/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "14"]

{Ritorniamo alla posizione iniziale con i due Re in opposizione, spostandola
di una traversa verso l'alto. Il risultato in questo caso è diametralmente
opposto a quello che abbiamo visto con i Re a salto di cavallo! Quindi se la
mossa è al Bianco, il Nero patta, se è al Nero, il Bianco vince. Mossa al
Bianco: 1.Rd3 Rd5 2.a4 Rc5 4.Rc2 Rc6 (oppure 4...Rb4 5.Rb2 Rc5) ecc. Mossa al
Nero:} 1... Kd5 2. Kd3 Kc5 3. Ke4 a4 ({Se} 3... Kc6 4. Kd4 Kd6 5. a4 {,
conquistando l'opposizione.}) 4. b4+ Kc4 5. Ke5 Kb5 ({Il contrattacco sul
pedone 'a' arriva in ritardo:} 5... Kb3 6. b5 Kxa3 7. b6 Kb3 8. b7 {ecc.}) 6.
Kd5 Kb6 7. Kc4 Kc6 8. b5+ {ecc. Anche in questo caso il risultato non cambia
se si sposta verso l'alto la costellazione di una o due traverse, mentre con
il pedone nero sulla traversa iniziale è impossibile vincere, in quanto il Re
Nero si rifugia nell'angolo, forzando la patta.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a6 pedoni a5 e b5"]
[Black "Re b8 pedone a7"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "1k6/p7/K7/PP6/8/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "4"]

{Per concludere il capitolo riguardante il pedone di torre, vediamo una
posizione fondamentale per la comprensione di quei finali in cui i pedoni
avversari sono distanti fra loro: Il Bianco vince se in questa posizione non
ha la mossa:} 1... Ka8 2. b6 Kb8 ({Se} 2... axb6 3. axb6 Kb8 4. b7) 3. b7 {Se
invece la mossa è al Bianco, il Nero patta dopo 1.b6 Ra8 2.b7+ Rb8 ecc.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni a2 e b2"]
[Black "Re c6 pedone a7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p7/2k5/8/2K5/8/PP6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{Come abbiamo visto in precedenza, le possibilità di patta per il difensore
sono maggiori se riesce a mantenere il suo pedone sulla traversa iniziale,
quindi nel prossimo esempio (uno studio di Reuben Fine) il Nero deve astenersi
dallo spingere il pedone, per rendere il compito del Bianco il più complicato
possibile. Per contro il Bianco deve cercare di sistemare il proprio Re in a6,
così da poter manovrare i pedoni, in modo tale da raggiungere la posizione
appena analizzata:} 1. Kb4 Kb6 2. a4 Ka6 ({Vediamo perché spingere il pedone
non risolve i problemi del Nero:} 2... a5+ 3. Kc4 Kc6 4. b3 {, conquistando la
casa critica.}) ({Più interessante è} 2... a6 {; dopo} 3. Kc4 Ka5 ({se} 3...
Kc6 {allora} 4. b4) 4. b3 Kb6 {il Bianco deve stare attento:} 5. Kd5 $1 ({e non
} 5. b4 $2 Kc6 {e il Nero patta}) 5... Ka5 6. Kc6 $1 {La chiave. Il Bianco
entra nel campo critico del pedone nero.} Kb4 7. Kb6 a5 ({oppure} 7... Kxb3 8.
a5) 8. Ka6 {e vince.}) 3. a5 $1 Kb7 4. Kb5 Kc7 (4... a6+ 5. Kc5 Kc7 6. b3 {
(oppure 6.b4) ecc.}) 5. Ka6 {Ecco che il Re ha raggiunto la casa a6: ora il
Bianco deve solo contare le mosse dei propri pedoni affinché, quando il
monarca nero si trova in a8, egli possa spingere il pedone in b6.} Kb8 6. b3 $1
{Naturalmente 6.b4? è un errore - contare per credere!} Ka8 7. b4 Kb8 8. b5 Ka8
9. b6 {e vince.} 1-0





