[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e4 pedoni c4 e d4"]
[Black "Re e6 pedoni d6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/3pk3/8/2PPK3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{PEDONI UNITI MA NON BLOCCATI In questa tipologia di finale, la parte che si
trova in vantaggio ha delle ottime possibilità di vittoria; la strategia per
l'attaccante prevede innanzitutto il trasferimento del Re sul lato dove è
presente il pedone non bloccato. Prendiamo come riferimento la posizione con i
pedoni bianchi in c4 e d4 e quello nero in d6, coi Re in e4 ed e6: Se la mossa
fosse al Nero, potrebbe pareggiare facilmente proseguendo con 1... d5+!, ma se
la mossa è al Bianco, egli soccombe:} 1. Kd3 ({E' possibile anche rientrare in
una costellazione simile a quelle viste precedentemente dopo} 1. Kf4 Kf6 2. d5
$1 {; comunque, se il Nero prosegue con la linea migliore, si rientra nella
variante principale. Per esempio} Kg6 ({Il Bianco conquista la casa critica
dopo} 2... Kf7 3. Kf5 Ke7 4. Kg6) 3. Ke4 {(il Re Nero ha precluso l'accesso al
campo critico alla destra del pedone, ma si è allontanato da quello alla sua
sinistra)} Kf6 4. Kd3 Ke7 5. Kc3 Kd7 6. Kb4 Kc7 7. Ka5 {(opposizione diagonale)
} Kb7 8. Kb5 Kc7 9. Ka6 {, conquistando la casa critica.}) 1... Kd7 2. Kc3 Kc7
{oppure 2...Rc6.} 3. Kb4 Kb6 4. d5 $1 {e il Nero è perduto; per esempio} Ka6 (
4... Kc7 {rientra nella variante precedente}) 5. c5 dxc5+ 6. Kxc5 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g4 pedoni e4 e f4"]
[Black "Re g6 pedone f6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/5pk1/8/4PPK1/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Da quanto visto nell'esempio precedente si potrebbe pensare che - tutto
sommato - non ci sia differenza fra le due tecniche utilizzate per ottenere la
vittoria (la spinta del pedone immediata o solo dopo aver effettuato
l'aggiramento col Re); in realtà non è così. Proviamo a spostare tutta la
costellazione di due colonne verso destra:} 1. Kf3 ({Se il Bianco incautamente
spingesse subito il pedone} 1. f5+ $2 {il Nero impedirebbe l'accesso al Bianco
proseguendo con} Kg7 $1 {, pattando visto che dopo} 2. Kf3 {gli basta
mantenere l'opposizione:} Kf7 3. Ke3 Ke7 4. Kd4 Kd6 5. Kc3 Kc7 ({ma non} 5...
Kc5 $2 6. Kd3 {e vince})) 1... Kf7 2. Ke3 Ke7 3. Kd4 Kd6 {e solo adesso} 4. f5
{Quindi, onde evitare spiacevoli sorprese, in simili posizioni meglio
posizionare al giusto posto il Re, prima di spingere il fante!} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d4 pedoni b4 e c4"]
[Black "Re d6 pedone c6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/2pk4/8/1PPK4/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "12"]

{Abbiamo visto che spostando la costellazione verso destra il risultato non
cambia, tuttavia se la spostiamo a sinistra (quindi coi pedoni bianchi in b4 e
c4 e quello nero in c6), il Nero riesce a pattare (studio di Max Euwe):} 1. c5+
({In questo caso, il tentativo di aggiramento non ha successo per mancanza di
spazio:} 1. Kc3 Kc7 2. Kb3 Kb7 3. Ka4 Ka6 {e adesso} 4. c5 {non funziona per}
Kb7 $1 {e il Bianco non può prendere l'opposizine diagonale.}) 1... Ke6 2. Ke4
{Il Bianco ottiene l'opposizione, tuttavia il Nero può proseguire con} Kf6 $1 {
dato che il suo Re rimane nel quadrato del pedone c5. Se adesso 3.Rf4
seguirebbe 3...Re6, quindi è praticamente forzata} 3. b5 {, ma dopo} cxb5 4.
Kd5 b4 5. Kc4 Ke6 6. Kxb4 Kd7 {la patta, come ormai ben sappiamo, è acquisita.}
1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d5 pedoni b5 e c5"]
[Black "Re d7 pedone c7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2pk4/8/1PPK4/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Questa costellazione (con il pedone della parte più debole sulla colonna 'c')
è sempre patta, con un'eccezione: quando il fante si trova sulla traversa
iniziale. In questo caso, il quadrato dove deve trovarsi il Re Nero per
fermare il pedone 'c' del Bianco impedisce al monarca di mantenere
l'opposizione:} 1. c6+ Ke7 2. Ke5 {e adesso, visto che dopo 2...Rf7 3.b5 il
pedone promuove, il Re deve arretrare di una traversa} Kd8 3. Kf6 Ke8 4. Ke6
Kd8 5. Kf7 {conquistando la casa critica.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedoni a5 e b5"]
[Black "Re c7 pedone b7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1pk5/8/PPK5/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "14"]

{La precedente posizione ci permette di definire il risultato finale con il
pedone difendente sistemato sulla traversa iniziale: è sempre vinto, con
un'eccezione - quando l'attaccante dispone di un pedone su colonna di torre.
In tal caso al difensore basterà mantenere l'opposizione (e rimanere nel
quadrato del pedone) fino a quando l'avversario non si deciderà a spingere il
fante; allora potrà assicurarsi la patta sistemando il proprio Re nella casa
d'angolo.} 1. Kd5 Kd7 2. Ke5 Kc7 3. Ke6 Kc8 4. Ke7 Kc7 5. Ke8 Kc8 6. b6 Kb8 7.
Kd7 Ka8 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni a4 e b4"]
[Black "Re c7 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1pk5/8/8/PPK5/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Se trasliamo verso il basso l'intera costellazione, il risultato non cambia;
l'attaccante può vincere questo finale solo se i pedoni non sono troppo
avanzati ed è in grado di sistemare il Re davanti a loro. La posizione
raffigurata è simile a quella precedente, ma con una sostanziale differenza: i
pedoni bianchi sono distanti due traverse dal fante avversario.} 1. Kb5 $1 ({
Oppure} 1. Kc5 b6+ 2. Kd5 ({ma non} 2. Kb5 $2 Kb7 3. Kc4 Kc6 {ecc.}) 2... Kd7
3. b5 {ecc.}) 1... Kc8 2. Kb6 $1 Kb8 3. a5 Ka8 4. a6 Kb8 5. b5 {Evita lo
stallo.} Ka8 6. axb7+ Kb8 7. Ka6 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c2 pedoni a2 e b2"]
[Black "Re c4 pedone a4"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/p1k5/8/PPK5/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Se è invece il difensore ad avere il pedone sulla colonna di torre, le
possibilità di patta aumentano considerevolmente. Prendiamo come riferimento
la costellazione raffigurata nel diagramma; non importa chi deve muovere, la
posizione è patta. Mossa al Bianco: 1.Rd2 Rd4 2.Re2 a3! 3.b3 Rc3 4.Re3 Rb2 5.
b4 Rxa2 6.b5 Rb2 7.b6 a2 8.b7 a1D 9.b8D+ ecc. Mossa al Nero:} 1... Kd4 2. Kd2
Kc4 3. Ke3 ({Dopo} 3. a3 {al Nero basta mantenere l'opposizione per pattare:}
Kd4 4. Kc1 Kc5 {ecc.}) 3... a3 $1 4. b3+ Kc3 {, rientrando in pratica nella
variante esaminata con la mossa al Bianco.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c2 pedoni a2 e b2"]
[Black "Re b4 pedone a4"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/pk6/8/PPK5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]
[EventDate "2017.??.??"]

{Prima di esaminare cosa succede spostando verso l'alto l'intera costellazione,
modifichiamola leggermente sistemando i due Re a salto di cavallo. In questo
caso, se tocca al Nero muovere può rientrare nella variante esaminata in
precedenza giocando 1...Rc4, pattando. Ma se la mossa è al Bianco, il
risultato cambia!} 1. Kd3 Kc5 ({Dopo} 1... a3 2. b3 {si rientra nel finale con
un pedone passato che, come sappiamo, è vinto:} Kc5 3. Ke4 $1 (3. Kc3 Kb5 4. b4
$4 Ka4) 3... Kb5 ({Il Bianco conquista l'opposizione anche dopo} 3... Kc6 4.
Kd4 Kb6 5. Kc4 Ka5 6. Kc5) 4. Kd5 Kb4 5. Kd4 Kb5 6. Kc3 Kc5 7. b4+ {ecc.}) 2.
Kc3 Kb5 ({Dopo} 2... a3 {segue} 3. b4+) 3. Kd4 $1 ({Dopo l'immediata} 3. a3 {
il Nero conquista l'opposizione con} Kc5) 3... Kb4 4. a3+ $1 {Ecco il punto!
Il Bianco può sacrificare il pedone b2.} Kb3 5. Kc5 Kxb2 6. Kb4 {e vince.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedoni a5 e b5"]
[Black "Re b7 pedone a7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/pk6/8/PPK5/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "4"]

{Queste considerazioni sono ancora valide se spostiamo la costellazione verso
l'alto di una o due traverse, mentre se la spostiamo di tre traverse, la patta
è inevitabile - anche con la mossa al Bianco:} 1. Kd6 a6 $1 2. b6 Kb8 {,
rientrando così in una delle posizioni già analizzate in precedenza nel finale
con il pedone passato.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni a3 e b3"]
[Black "Re c5 pedone a5"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/p1k5/8/PPK5/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "14"]

{Ritorniamo alla posizione iniziale con i due Re in opposizione, spostandola
di una traversa verso l'alto. Il risultato in questo caso è diametralmente
opposto a quello che abbiamo visto con i Re a salto di cavallo! Quindi se la
mossa è al Bianco, il Nero patta, se è al Nero, il Bianco vince. Mossa al
Bianco: 1.Rd3 Rd5 2.a4 Rc5 4.Rc2 Rc6 (oppure 4...Rb4 5.Rb2 Rc5) ecc. Mossa al
Nero:} 1... Kd5 2. Kd3 Kc5 3. Ke4 a4 ({Se} 3... Kc6 4. Kd4 Kd6 5. a4 {,
conquistando l'opposizione.}) 4. b4+ Kc4 5. Ke5 Kb5 ({Il contrattacco sul
pedone 'a' arriva in ritardo:} 5... Kb3 6. b5 Kxa3 7. b6 Kb3 8. b7 {ecc.}) 6.
Kd5 Kb6 7. Kc4 Kc6 8. b5+ {ecc. Anche in questo caso il risultato non cambia
se si sposta verso l'alto la costellazione di una o due traverse, mentre con
il pedone nero sulla traversa iniziale è impossibile vincere, in quanto il Re
Nero si rifugia nell'angolo, forzando la patta.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a6 pedoni a5 e b5"]
[Black "Re b8 pedone a7"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "1k6/p7/K7/PP6/8/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "4"]

{Per concludere il capitolo riguardante il pedone di torre, vediamo una
posizione fondamentale per la comprensione di quei finali in cui i pedoni
avversari sono distanti fra loro: Il Bianco vince se in questa posizione non
ha la mossa:} 1... Ka8 2. b6 Kb8 ({Se} 2... axb6 3. axb6 Kb8 4. b7) 3. b7 {Se
invece la mossa è al Bianco, il Nero patta dopo 1.b6 Ra8 2.b7+ Rb8 ecc.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Uniti non bloccati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni a2 e b2"]
[Black "Re c6 pedone a7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p7/2k5/8/2K5/8/PP6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{Come abbiamo visto in precedenza, le possibilità di patta per il difensore
sono maggiori se riesce a mantenere il suo pedone sulla traversa iniziale,
quindi nel prossimo esempio (uno studio di Reuben Fine) il Nero deve astenersi
dallo spingere il pedone, per rendere il compito del Bianco il più complicato
possibile. Per contro il Bianco deve cercare di sistemare il proprio Re in a6,
così da poter manovrare i pedoni, in modo tale da raggiungere la posizione
appena analizzata:} 1. Kb4 Kb6 2. a4 Ka6 ({Vediamo perché spingere il pedone
non risolve i problemi del Nero:} 2... a5+ 3. Kc4 Kc6 4. b3 {, conquistando la
casa critica.}) ({Più interessante è} 2... a6 {; dopo} 3. Kc4 Ka5 ({se} 3...
Kc6 {allora} 4. b4) 4. b3 Kb6 {il Bianco deve stare attento:} 5. Kd5 $1 ({e non
} 5. b4 $2 Kc6 {e il Nero patta}) 5... Ka5 6. Kc6 $1 {La chiave. Il Bianco
entra nel campo critico del pedone nero.} Kb4 7. Kb6 a5 ({oppure} 7... Kxb3 8.
a5) 8. Ka6 {e vince.}) 3. a5 $1 Kb7 4. Kb5 Kc7 (4... a6+ 5. Kc5 Kc7 6. b3 {
(oppure 6.b4) ecc.}) 5. Ka6 {Ecco che il Re ha raggiunto la casa a6: ora il
Bianco deve solo contare le mosse dei propri pedoni affinché, quando il
monarca nero si trova in a8, egli possa spingere il pedone in b6.} Kb8 6. b3 $1
{Naturalmente 6.b4? è un errore - contare per credere!} Ka8 7. b4 Kb8 8. b5 Ka8
9. b6 {e vince.} 1-0

