[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni a4 b5"]
[Black "Re c5 pedone a5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/pPk5/P7/2K5/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "31"]

{PEDONI UNITI CON UN PEDONE PASSATO Quando i pedoni sono uniti e uno di essi è
anche passato, le possibilità di vittoria sono molto elevate. Generalmente, le
possibilità di patta per il difensore dipendono dalla posizione
particolarmente favorevole del monarca o se i pedoni non sono molto avanzati.
PEDONI SULLE COLONNE DI TORRE E CAVALLO ("a" e "b" oppure "g" e "h") Nella
posizione raffigurata dal diagramma, il Nero ha l'opposizione, ma non è in
grado di mantenerla:} 1. Kd3 Kd5 ({Il Bianco vince facilmente dopo} 1... Kb4 2.
b6 Kxa4 3. b7) 2. Ke3 Ke5 3. Kf3 $1 {Ecco il punto. Il Nero non può proseguire
con 3...Rf5, altrimenti uscirebbe dal quadrato del pedone b5. Quindi si
rifugia nell'opposizione diagonale, ma così facendo permette al Re Bianco di
salire di una traversa.} Kd5 4. Kf4 Kd6 5. Ke4 Ke6 6. Kd4 Kd6 7. Kc4 {E adesso
deve cedere anche l'opposizione. Naturalmente il Bianco deve catturare il
pedone a5 per vincere: per farlo, deve conquistare una delle case critiche
dietro al pedone.} Kc7 8. Kc5 Kb7 9. Kd6 $1 (9. Kd5 Kc7 10. Ke6 {rientra nella
variante principale}) ({mentre alla patta conduce la sciagurata} 9. b6 $4 Ka6
$1 10. Kc6 {stallo, oppure} (10. b7 Kxb7 {ecc.})) 9... Kb6 10. Ke7 Kc7 11. Ke6
Kb6 12. Kd6 Kb7 13. Kd7 Kb6 ({Oppure} 13... Kb8 14. Kc6 Ka7 15. Kc7) 14. Kc8
Ka7 15. Kc7 Ka8 16. Kb6 {e vince. Da notare che la stessa manovra permette al
Bianco di vincere con l'intera costellazione spostata di una traversa verso il
basso (pedoni bianchi in a3 e b4).} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni a5 b6"]
[Black "Re c6 pedone a6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "1k6/8/pPK5/P7/8/8/8/8 w - - 0 9"]
[PlyCount "6"]

{Traslando l'intera costellazione di una traversa verso l'alto (quindi coi
pedoni bianchi in a5 e b6), il Bianco non riesce a vincere perché, dopo aver
raggiunto la posizione del diagramma, non ha sufficiente spazio di manovra per
conquistare la casa critica del pedone nero:} 9. Kd7 Kb7 10. Kd6 Kb8 11. Kc6
Ka8 {e la minaccia di stallo obbliga il Re Bianco a tornare su i suoi passi.}
1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedoni a6 e b7"]
[Black "Re c7 pedone a7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/pPk5/P7/2K5/8/8/8/8 w - - 0 12"]
[PlyCount "0"]

{In questo caso, il Nero ottiene subito la patta spostando il Re in b8, visto
che il suo collega bianco non può avvicinarsi a causa dello stallo.}  1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c1 pedoni a2 b3"]
[Black "Re c3 pedone a3"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/pPk5/P7/2K5 w - - 0 1"]
[PlyCount "8"]

{Infine, se la stessa costellazione si ripetesse con il pedone bianco in a2,
sarebbe proprio il Bianco a dover forzare la patta con} 1. Kd1 ({Oppure} 1. Kb1
Kd3 2. Ka1 {ecc.}) 1... Kb2 2. Kd2 Kxa2 3. Kc2 Ka1 4. b4 a2 {visto che il
pedone nero arriva prima a promozione.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e4 pedoni b5 e c6"]
[Black "Re d6 pedone b6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1pPk4/1P6/3K4/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "19"]

{PEDONI BIANCHI SU COLONNA "B" E "C" Spostando la costellazione di una
traversa verso destra, cambia poco: con il pedone 'b' in terza e quarta
traversa, la vittoria si ottiene seguendo il procedimento adottato per il
pedone sulla colonna 'a', mentre quando lo stesso pedone si trova sulla
seconda o sesta traversa, la patta è inevitabile. Un'eccezione riguarda invece
la costellazione con i pedoni bianchi sistemati in quinta e sesta traversa:
mentre con i pedoni di torre e cavallo il risultato è la patta, con questi due
è possibile vincere.} 1. Ke4 Ke6 2. Kf4 Kd6 {Rimanendo nel quadrato del pedone.
} 3. Kf5 Kc7 ({Oppure} 3... Ke7 4. Ke5 Ke8 5. Ke6 Kd8 6. Kd6 Kc8 7. c7 {e
vince.}) 4. Ke6 ({Più rapida di} 4. Ke5 {, comunque vincente.}) 4... Kc8 5. c7
{Unica, ma sufficiente. Il Re Bianco è già nel campo critico del pedone nero.}
({Dopo} 5. Kd6 $2 Kd8 6. c7+ Kc8 {la patta è inevitabile.}) 5... Kxc7 6. Ke7
Kc8 7. Kd6 Kb7 8. Kd7 Kb8 9. Kc6 Ka7 10. Kc7 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e5 pedoni c6 e d7"]
[Black "Re e7 pedone c7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2pPk3/2P5/4K3/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{PEDONI BIANCHI SULLE COLONNE "C" E "D" Man mano che i pedoni si avvicinano
verso il centro della scacchiera, le possibilità di vittoria aumentano.
Spostando la costellazione di una colonna verso destra, inalterate rimangono
le varianti che conducono il Bianco alla vittoria quando il suo pedone più
arretrato si trova sulla quarta e quinta traversa, mentre cambia il risultato
quando lo stesso pedone si trova sulla sesta:} 1. Kd5 {Ecco la differenza: il
Bianco può tranquillamente catturare il pedone nero dirigendosi verso il lato
di Donna.} Kd8 2. Kc5 Ke7 3. Kb5 Kd8 4. Ka6 Ke7 5. Kb7 Kd8 6. Kb8 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e2 pedoni c3 e d4"]
[Black "Re e4 pedone c4"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/2pPk3/2P5/4K3/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "18"]

{Anche con i pedoni in c3 e d4 il Bianco vince. In questo caso ci viene in
aiuto la teoria delle case critiche del pedone bloccato; per catturare il
pedone nero, il Re Bianco deve conquistare una delle case del rettangolo che
ha come vertici le case a4-a5-g5-g4. Nel prossimo esempio, se il Bianco
dovesse muovere conquisterebbe tosto la casa critica dopo 1.Rd2 Rd5 (oppure 1..
.Rf4 2.Rc2, puntando la casa a4) 2.Re3, quindi supponiamo che la mossa sia al
Nero:} 1... Kf4 2. Kd2 Ke4 3. Kc2 Kd5 {Forzata, altrimenti il Re Bianco entra
in b4.} 4. Kc1 $1 {Ecco di nuovo la triangolazione!} Kd6 ({Oppure} 4... Ke4 5.
Kb2 Kd5 6. Ka3) ({mentre dopo} 4... Kc6 5. Kd2 {il Re approda in f4.}) 5. Kd2
Ke6 6. Ke3 Kf5 7. Kf3 {Conquistando la casa critica.} Ke6 8. Ke4 Kd6 9. d5 Kc5
10. Ke5 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e1 pedoni c2 e d3"]
[Black "Re e3 pedone c3"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/2pPk3/2P5/4K3 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Traslando la costellazione di una traversa verso il basso, il risultato
finale dipende da chi ha il tratto: Mossa al Bianco} 1. Kd1 Kf3 ({Naturalmente
dopo} 1... Kd4 {segue} 2. Ke2) 2. Kc1 Ke3 3. Kb1 Kd4 4. Ka2 {e vince. Mossa al
Nero: 1...Rf3 2.Rd1 Re3 3.Rc1 Rd4 4.Rb1 Rc5 5.Ra2 Rb4 e Il Re Bianco non
riesce a conquistare la casa critica.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f1 pedoni d2 e e3"]
[Black "Re f3 pedone d3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/3pPk2/3P4/5K2 b - - 0 1"]
[PlyCount "10"]

{PEDONI BIANCHI SULLE COLONNE "D" E "E" OPPURE "E" E "F" Con i pedoni su
queste colonne, il compito della parte in vantaggio viene ulteriormente
semplificato. Le varianti sono identiche per entrambe le costellazioni. Nella
posizione del diagramma, anche se la mossa fosse al Nero, il Bianco vince:} 
1... Kg3 2. Ke1 Kf3 3. Kd1 Ke4 4. Kc1 Kd5 5. Kb2 Kc4 6. Ka3 {, conquistando la
casa critica.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d1 pedoni e2 e f3"]
[Black "Re d4 pedone e3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/3k4/4pP2/4P3/3K4 b - - 0 1"]
[PlyCount "12"]

{In pratica, tutte le costellazioni possibili con questi due pedoni risultano
vincenti (a meno che il Re della parte più forte si trovi lontano dai pedoni e
il suo collega stia attaccando il pedone più arretrato). Nel prossimo esempio 
(mossa al Nero) il Re prova un contrattacco sul pedone e2, ma il risultato non
cambia:} 1... Kc3 2. Ke1 Kc4 3. Kf1 Kc3 {Un tentativo interessante.} 4. f4 $1 (
{Dopo} 4. Kg2 Kd2 5. f4 (5. Kf1 Kc3) 5... Kxe2 6. f5 Kd2 7. f6 e2 8. f7 e1=Q 9.
f8=Q {la patta è evidente.}) 4... Kd4 5. Kg2 Ke4 6. Kg3 ({E non} 6. f5 $4 Kxf5
7. Kf3 Ke6 $1 (7... Ke5 $4 8. Kxe3 {e vince}) 8. Kxe3 Ke5 {e l'opposizione
garantisce la patta al Nero.}) 6... Kf5 7. Kf3 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e3 pedoni f4 e g5"]
[Black "Re d5 pedone f5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/3k1pP1/5P2/4K3/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{PEDONI BIANCHI SU COLONNE "F" E "G" Spostando ulteriormente di una colonna
verso destra la costellazione, le possibilità di vittoria del Bianco rimangono
intatte per quelle posizioni in cui il pedone più arretrato si trova sulla
quarta traversa o più in alto, mentre si annullano quando questi viene a
trovarsi sulla seconda o terza. Vediamo un paio di esempi: In questa posizione,
il Re Nero non deve uscire dal quadrato del pedone g5, quindi il Bianco ha
gioco facile nell'occupare la casa critica:} 1. Kd3 Ke6 2. Kd4 Kd6 3. Kc4 Ke6
4. Kc5 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e2 pedoni f3 e g4"]
[Black "Re d4 pedone f4"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/3k1pP1/5P2/4K3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "18"]

{Il risultato finale cambia se spostiamo l'intera costellazione di una casella
verso il basso:} 1. Kd2 Kc4 2. Kc2 ({Oppure} 2. Kd1 Kd5 {ecc.}) 2... Kd4 3. Kb3
Kd5 $1 {Il Nero deve mantenere l'opposizione diagonale!} ({Dopo} 3... Kc5 $2 4.
Kc3 Kd5 5. Kd3 Ke5 6. Kc4 {il Bianco conquista la casa critica.}) ({mentre il
contrattacco sul pedone f3 fallisce, perché il Re Bianco è troppo vicino al
pedone:} 3... Ke3 4. g5 Kxf3 5. g6 Ke2 6. g7 f3 7. g8=Q f2 8. Qg2 Ke1 9. Kc2 $1
Ke2 10. Qe4+ Kf1 11. Qg4 Ke1 12. Qd1#) 4. Kb4 Kd4 $1 5. Kb5 {e adesso il Nero
può mantenere l'opposizione proseguendo con 5...Rd5, ma può anche
contrattaccare, visto che ora il Re Bianco è fuori dal perimetro dell'area
entro la quale la vittoria è garantita:} Ke3 $1 6. g5 Kxf3 7. g6 Ke2 8. g7 f3
9. g8=Q f2 {ecc. Da tutto questo risulta evidente che spostando di una
traversa più in basso la costellazione, la patta non potrà sfuggire alla parte
più debole.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f2 pedoni g3 e h4"]
[Black "Re f5 pedone g4"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/5k2/6pP/6P1/5K2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "34"]

{PEDONI BIANCHI SU COLONNA "G" E "H" In pratica, i risultati delle varie
costellazioni ottenibili sono identici a quelli visti con i pedoni in "f" e
"g" (unica eccezione: pedoni g6 e h7, Re Nero in h8 e pedoni in g7 - stallo).
Quindi col pedone passato in quinta traversa e oltre la vittoria è assicurata,
mentre se si trova in quarta o in terza non si può vincere. In questa
posizione il tratto è al Bianco, ma il risultato finale non cambia (a gioco
corretto, naturalmente!). La protagonista assoluta è l'opposizione, in tutte
le sue forme (orizzontale, diagonale e lontana!)} 1. Ke3 Ke5 2. Kd3 Kd5 3. Kc3
Ke5 $1 {Il Re esce dal quadrato del pedone dopo 3...Rc5?,} ({mentre il
contrattacco arriva in ritardo:} 3... Ke4 4. h5 Kf3 5. h6 Kxg3 6. h7 Kf2 7.
h8=Q {ecc.}) 4. Kc4 Ke4 {Impedendo al Re Bianco l'accesso alla casa critica.}
5. Kc5 Ke5 6. Kb6 Kd6 $1 ({Mantenere l'opposizione lontana conduce
inaspettatamente alla sconfitta:} 6... Kf6 $4 7. Kb5 Kf5 8. Kb4 $1 {Ecco il
punto! Il Nero non è in grado di mantenere l'opposizione lontana.} Ke4 9. Kc4
Ke5 10. Kc5 Ke4 11. Kd6 Kd4 12. Ke6 Ke4 13. h5 {e vince.}) 7. Ka7 Ke7 8. Kb8
Kd8 9. Kb7 Kd7 10. Ka6 Ke6 11. Ka5 Ke5 12. Ka4 Ke4 13. Ka3 Ke5 $1 {
Parallelogramma dell'opposizione (case d'angolo dello stesso
colore=opposizione).} 14. Ka2 Ke4 15. Ka1 Ke5 16. Kb1 Kd5 17. Kc1 Ke5 {e il
Bianco non può fare progressi. Anche in questo caso è evidente che spostando
la costellazione verso il basso, il risultato non cambia.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti con libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f3 pedoni g4 e h5"]
[Black "Re f6 pedone g5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/5k2/6pP/6P1/5K2/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "8"]

{Spostando il tutto una traversa più in alto, si riduce il quadrato entro il
quale il Re Nero deve stare per impedire la promozione e il Bianco ne
approfitta: Pur avendo la mossa, il Nero non riesce a salvarsi:} 1... Ke5 2.
Ke3 Kf6 3. Kd4 Ke6 4. Ke4 Kf6 5. Kd5 {, conquistando la casa critica.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c5 pedone a6 e b5"]
[Black "Re c7 pedone a7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p1k5/P7/1PK5/8/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{PEDONI UNITI IN DIAGONALE ARRETRATA In questa tipologia di finale, dove la
parte in vantaggio non ha un pedone passato, le possibilità di vittoria sono
inferiori e legate quasi sempre alla conquista dell'opposizione. Analizzeremo
quelle posizioni dove i due Re sono sulla colonna contigua al pedone arretrato.
Per una trattazione sistematica di questo finale, prenderemo come punto di
riferimento la colonna sulla quale sono presenti i pedoni bloccati. PEDONI
BLOCCATI SU COLONNA DI TORRE Il caso più svantaggioso per la parte in
vantaggio: anche con la costellazione più favorevole, non è possibile vincere.
Nella posizione raffigurata dal diagramma, il Nero patta anche se non ha
l'opposizione:} 1... Kb8 2. Kd6 Ka8 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni a4 e b3"]
[Black "Re c5 pedone a5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/p1k5/P7/1PK5/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Spostando verso il basso la costellazione, il risultato non cambia:} 1... Kd5
2. Kd3 Kc5 {Minacciando 3...Rb4} 3. Kc3 Kd5 4. b4 axb4+ 5. Kxb4 Kc6 {e, come
già sappiamo, il pedone non può essere promosso.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d5 pedoni b6 e c5"]
[Black "Re d7 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p1k4/1P6/2PK4/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{PEDONI BLOCCATI SU COLONNA DI CAVALLO Qui lo scenario cambia radicalmente:
come già detto in precedenza, la parte in vantaggio vince se ha l'opposizione,
ma se i pedoni sono molto avanzati, può farne anche a meno! Il diagramma
raffigura la stessa posizione vista in precedenza, ma traslata di una colonna
verso il centro:} 1. Ke5 $1 Kc6 ({Dopo} 1... Ke7 {il Re esce dal quadrato del
pedone b6, quindi} 2. c6 $1 {risulta decisiva}) 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 Kc8 4. Ke6 {
Mantenendo l'opposizione diagonale.} Kd8 5. Kd6 Kc8 6. Ke7 Kb8 7. Kd7 Ka8 {
Speculando su 7...Rc7(c8) stallo.} 8. c6 $1 bxc6 9. Kc7 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d3 pedoni b4 c3"]
[Black "Re d5 pedone b5"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/1p1k4/1P6/2PK4/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "10"]

{Traslando verso il basso la costellazione, la vittoria è garantita solo
dall'opposizione: vediamo cosa succede con il pedone arretrato in c3: Mossa al
Bianco:} 1. Ke3 Ke5 2. Kf3 Kd5 {Minacciando 3...Rc4.} 3. Ke2 {Una mossa
subdola.} Ke6 $1 {Il Nero deve ricorrere all'opposizione lontana per salvare
il finale.} ({Dopo} 3... Kc4 $2 4. Kd2 Kd5 5. Kd3 {il Bianco conquista
l'opposizione,}) ({mentre non funziona} 3... Ke4 $2 {per} 4. Kd2 Kf4 5. Kd3 Ke5
6. c4 bxc4+ 7. Kxc4 {ecc. Mossa al Nero: 1...Rc6 (Dopo 1...Rd6 si rientra
nella variante principale, mentre dopo 1...Re6 oppure 1...Re5, 2.c4 è decisiva)
2.Re4 Rd6 3.Rd4 , conquistando la casa critica e5.}) 4. Kf3 Kd5 5. Ke3 Ke5 {
ecc.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re f4 pedoni d5 e e4"]
[Black "Re f6 pedone d6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/3p1k2/3P4/4PK2/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "26"]

{PEDONE BLOCCATO SULLE ALTRE COLONNE Per quanto riguarda le altre colonne,
vale quanto detto in precedenza: in pratica, se il pedone bloccato del Bianco
si trova sulla terza, quarta o quinta traversa, si vince con l'opposizione, in
caso contrario il finale è patto. Vediamo un esempio che illustra come ci si
deve difendere in posizioni con la costellazione al centro della scacchiera:} 
1. Kg4 Kg6 2. Kh4 Kf6 ({E' anche possibile} 2... Kf7 {dato che dopo} 3. Kh5 Kf6
{il Re Nero è in grado di attaccare il pedone in e4 e quindi dopo la forzata}
4. Kg4 Kg6 {riconquista l'opposizione.}) 3. Kg3 Kg7 4. Kg2 Kg8 ({Si può
mantenere l'opposizione anche giocando} 4... Kg6 5. Kf2 Kf6 {, tuttavia il
Nero deve stare attento: infatti dopo} 6. Ke2 {non potendo mantenere
l'opposizione con 6. ..Re6, deve proseguire con} Ke7 $1 ({e non} 6... Ke5 $2 7.
Ke3) ({oppure} 6... Kf7 $2 7. Kf3) 7. Ke3 Ke8 $1 8. Kd4 Kd8 {ecc.}) 5. Kg1 Kg7
6. Kf1 Kf7 7. Ke2 ({Oppure} 7. Kf2 Kf6 8. Kf3 Kf7 {ecc.}) 7... Ke8 ({Un
dettaglio interessante: nelle colonne dove sono presenti i pedoni,
l'opposizione perde talvolta parte della sua importanza. Per esempio. in
questa posizione è possibile per il Nero proseguire anche con} 7... Ke7 {in
quanto dopo} 8. Ke3 {è vero che perde l'opposizione, ma il Bianco non è in
grado di mantenerla a causa del pedone in e4.} Ke8 $1 {e siccome 9.Re4 adesso
è impossibile, qualsiasi mossa giochi il Bianco, il Nero potrà riacquistare
l'opposizione. Comunque, onde evitare inutili complicazioni, laddove è
possibile è sempre meglio mantenerla.}) 8. Kd2 Kd8 9. Kc2 Kc8 ({Anche in
questo caso è possibile abbandonare momentaneamente l'opposizione:} 9... Kc7
10. Kc3 Kc8 11. Kc4 Kc7 {ecc.}) 10. Kb2 Kb8 11. Kb3 Kb7 12. Ka3 Ka7 ({
Un'ultima considerazione: bisogna ricordare che l'opposizione serve al Nero
per impedire che il Re nemico sia in grado di conquistare una delle case
critiche del pedone bloccato. In questo caso, mantenere l'opposizione virtuale
con} 12... Kc7 $2 {sarebbe un grave errore, dato che dopo} 13. Ka4 Kc8 14. Ka5
Kc7 15. Ka6 {, il Bianco entra nel campo critico del pedone d6.}) 13. Ka4 Ka6 {
ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h5 pedoni f6 e g5"]
[Black "Re h7 pedone f7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5p1k/5P2/6PK/8/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "6"]

{Se il pedone bloccato è invece sulla sesta traversa, si vince
indipendentemente dall'opposizione, con un'unica eccezione: con i pedoni
bianchi in g6 e h5, se il Re Nero raggiunge la casa g8, la patta è assicurata.
Nella posizione raffigurata dal diagramma (mossa al Nero) possiamo invece
ammirare un altro metodo vincente:} 1... Kh8 ({Una variante curiosa dopo} 1...
Kg8 2. g6 Kh8 {è} 3. gxf7 $1 (3. g7+ Kg8 4. Kg5 {e il Re Bianco si trasferisce
sul lato di Donna per catturare il pedone f7.}) 3... Kh7 4. Kg5 $1 ({ma non} 4.
f8=Q $4) ({oppure} 4. f8=R $4 {stallo!}) ({mentre} 4. f8=N+ $1) ({oppure} 4.
f8=B $1 {conducono alla vittoria.}) 4... Kh8 5. f8=Q+ {e matto alla prossima.})
2. g6 $1 ({Va bene anche} 2. Kh6 Kg8 3. g6 {rientrando nelle varianti viste
alla nota precedente.}) 2... fxg6+ 3. Kh6 $1 g5 ({Oppure} 3... Kg8 4. Kxg6 {,
conquistando l'opposizione.}) 4. f7 $1 {e matto alla prossima.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - uniti senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e3 pedoni g4 e h2"]
[Black "Re d5 pedone g5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/3k2p1/6P1/4K3/7P/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Finora abbiamo analizzato delle posizioni in cui la costellazione pedonale
era virtualmente bloccata, in quanto il pedone mobile sarebbe stato catturato
una volta spinto in avanti. Ma cosa succede se questo stesso pedone si trova
in una posizione più arretrata e quindi è libero di muoversi? In tal caso ne
trae vantaggio l'attaccante, che vede aumentare notevolmente le possibilità di
vittoria; per esempio, tutte le posizioni precedentemente analizzate che
dipendevano dall'opposizione ora risultano a lui favorevoli, vista la
possibilità di guadagnare uno o più tempi. Vediamo un esempio tratto da uno
studio di Kling: In questa posizione il Re Nero sembra contrastare
efficacemente l'ingresso del collega in quarta traversa - se ciò avvenisse,
allora l'opposizione potrebbe rivelarsi decisiva.} 1. Kf3 ({E' evidente che
dopo} 1. Kd3 Ke5 2. Kc4 {il Bianco non può vincere. Anche dopo 1.h3 le cose
non cambiano, quindi l'unica alternativa sensata è la mossa del testo.}) 1...
Ke5 ({Il Nero deve fare i conti con un'eventuale spinta del pedone in h4,
quindi non può allontanarsi troppo. Dopo} 1... Kd4 $2 2. Kg3 Ke5 3. h4 gxh4+ 4.
Kxh4 {non è in grado di impedire al Re avversario di raggiungere la casa
critica h6.}) 2. Kg3 Kf6 ({Naturalmente dopo} 2... Ke4 {segue} 3. h4 gxh4+ 4.
Kxh4 {ecc.}) 3. Kf2 $1 {La triangolazione, insieme alla mossa in più offerta
dal pedone in h2, risulta decisiva.} Ke5 4. Kf3 $1 Kd5 {Cercando
disperatamente di mantenere l'opposizione.} ({Il tempo in più a disposizione
del Bianco mostra la sua importanza dopo} 4... Kf6 5. Ke4 Ke6 6. h3 {ecc.}) 5.
Kg3 Ke5 6. h4 gxh4+ 7. Kxh4 Kf6 8. Kh5 {e vince.} 1-0

