[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e3 pedoni d3 e f3"]
[Black "Re f6 pedone e6"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/4pk2/8/8/3PKP2/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{PEDONI ISOLATI SENZA UN PEDONE LIBERO Qui le possibilità di patta per il
difensore aumentano, soprattutto se l'attaccante non dispone di mosse d'attesa.
I fattori che principalmente influiscono sul risultato finale sono la
posizione dei Re e l'opposizione. In linea generale, in questo tipo di finale
il difensore deve cercare di limitare quanto più possibile la mobilità dei
pedoni avversari; per contro l'attaccante dovrà cercare invece di mantenerla e,
laddove sia possibile, avanzare quanto più possibile col proprio Re. Nella
posizione qui sopra raffigurata, il risultato finale dipende da chi ha il
tratto: se lo ha il Bianco, vince; viceversa il finale è patto. Mossa al
Bianco:} 1. Ke4 {In questo caso torna utile anche ricordare la teoria delle
case critiche. Ammettendo che il Bianco riesca a forzare il cambio di uno dei
suoi pedoni con quello avversario, bisogna ricordare che il Re deve essere in
grado di entrare nel campo critico del restante pedone, quindi più avanti si
trova il monarca, più possibilità avrà di entrarci.} ({Dopo} 1. f4 Kf5 2. d4
Kf6 3. Ke4 Kf7 4. Ke5 Ke7 {il Bianco non può fare progressi; per esempio} 5. d5
exd5 6. Kxd5 Kf7 {ecc.}) ({anche dopo} 1. d4 Kf5 2. Ke2 Kf4 3. Kf2 Kg5 ({ma non
} 3... Kf5 $2 4. Ke3 Kg5 5. Ke4 Kf6 6. Kf4 Kf7 7. Ke5 Ke7 {e adesso il tempo
di riserva} 8. f4 {permette al Bianco di conquistare l'opposizione.}) 4. Ke3
Kf5 {il Nero tiene la posizione}) ({mentre l'immediata} 1. Kf4 {incontra} e5+
2. Ke4 Ke6 3. f4 exf4 4. Kxf4 Kd6 {ecc.}) 1... Kf7 2. Ke5 {Ora con i due tempi
di riserva offertigli dai pedoni, il Bianco può conquistare l'opposizione e
conquistare la casa critica dietro al pedone nero, garantendosi la vittoria.}
Ke7 3. f4 {Naturalmente va bene anche la spinta del pedone 'd'.} Kd7 4. Kf6 Kd6
5. Kf7 Kd7 {Impedendo l'accesso alla casa critica e8, ma solo per un attimo.}
6. d4 $1 Kd6 7. Ke8 Kd5 8. Ke7 {e vince. Mossa al Nero: 1...e5! 2.f4 (abbiamo
visto in precedenza che 2.Re4 Re6; oppure 2.Re2 Rf5 3.Rf2 Rf4 non sono
efficaci, come peraltro anche il seguito 2.Rd2 Re6 3.Rc3 Rd5 ecc.) 2... Rf5! 
(ma non 2...exf4+? 3.Rxf4) e dopo il cambio di pedoni, la patta sarà
inevitabile.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e8 pedoni b4 e d4"]
[Black "Re b7 pedone c6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "4K3/1k6/2p5/8/1P1P4/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "5"]

{Abbiamo visto nell'esempio precedente il ruolo importante che riveste
l'opposizione in simili finali. Con le prossime posizioni approfondiamo
l'argomento, perché ci sono alcuni dettagli fondamentali da conoscere, onde
evitare di trattarli con superficialità. Nella posizione qui sopra raffigurata,
se la mossa è al Bianco la vittoria è garantita dalla conquista della casa
critica c8 dopo 1.Rd7 (opposizione), ma se tocca al Nero muovere, questi può
pareggiare solo adottando l'opposizione corretta!} 1... Ka8 $1 {(opposizione
lontana!)} ({Non va bene invece} 1... Kc8 $2 {per} 2. Ke7 Kc7 3. Ke6 Kc8 4. Kd6
{e vince.}) 2. Kd8 ({Neppure} 2. b5 {funziona per} Kb7 $1 {ecc.}) 2... Kb8 3.
Kd7 Kb7 {ecc. In questo caso, l'opposizione lontana ha messo "fuori gioco" la
variabile rappresentata dal pedone nero, garantendo al difensore il
mantenimento dell'opposizione indipendentemente dalle mosse che può effettuare
il Bianco.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h5 pedoni c4 ed e4"]
[Black "Re a7 pedone d6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/k7/3p4/7K/2P1P3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "6"]

{Nella prossima posizione (uno studio di Mandler) i Re non si torvano sulla
medesima traversa. Così si potrebbe pensare di adottare l'opposizione virtuale,
ma in questo caso non funziona!} 1. Kg5 $2 ({La vittoria segue un altro corso:
} 1. Kg6 $1 Ka6 2. Kg7 Ka7 3. Kg8 Ka8 4. c5 $1 {e il pedone bianco promuove
per primo.}) 1... Kb7 2. Kf5 Kc7 {e adesso, essendo impossibile proseguire con
3.Re5, il Bianco deve cedere l'opposizione: per esempio} 3. Ke6 ({oppure} 3.
Kf6 Kb6 $1) 3... Kc6 {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h6 pedoni c4 ed e4"]
[Black "Re a8 pedone d6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "k7/8/3p3K/8/2P1P3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Se tuttavia spostiamo di una traversa verso l'alto i Re, la vittoria è
possibile anche utilizzando l'opposizione virtuale:} 1. Kg6 $1 Ka7 2. Kg7 $1
Kb7 3. Kf7 Kc8 4. Ke8 {ecc. Qual è la differenza fra le due posizioni? Nella
seconda il Bianco ha messo "fuori gioco" il pedone nero ottenendo
l'opposizione (seppur virtuale) sistemandosi sulla traversa del fante
avversario. Quindi, mentre è poiuttosto semplice accertarsi se l'opposizione
orizzontale, verticale o diagonale è efficace, per quella virtuale bisogna
stare attenti anche alle case sulle quali i pedoni esercitano l'influenza. Di
conseguenza l'attaccante, per avere la sicurezza che essa sia efficace, deve
ottenerla sulla traversa dove si trova il pedone o su quelle a lui retrostanti.
} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati senza libero"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h8 pedoni c2 ed e2"]
[Black "Re a6 pedone d4"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "7K/8/k7/8/3p4/8/2P1P3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{In quest'ultimo esempio (uno studio di Dedrle) vediamo in pratica quello
appena detto.} 1. Kg8 $1 {Con la mossa a disposizione, il Nero patterebbe
giocando 1...Rb6! L'obiettivo principale del Bianco è di conquistare una delle
case critiche dietro il pedone d4.} Kb6 2. Kf8 $1 Kc6 ({Su altre mosse, il
Bianco replica conseguentemente, mantenendo l'opposizione (virtuale o lontana):
} 2... Kb5 3. Kf7 $1) ({oppure} 2... Ka6 3. Ke8 $1) ({ovvero} 2... Ka7 3. Ke7
$1) 3. Ke8 $1 Kd6 4. Kf7 {Naturalmente anche 4.Rd8 vince, tuttavia è
interessante ancora una volta notare che il Nero non è in grado di mantenere
l'opposizione a causa dell'ostruzione creata dal proprio pedone.} Kd7 5. Kf6
Kd6 6. Kf5 Kd5 7. Kf4 {e adesso il Nero deve cedere l'opposizione, permettendo
al Bianco di conquistare la casa critica:} Kc4 8. Ke4 {ecc.} *

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni c3 c6"]
[Black "Re e5 pedone c7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2p5/2P5/4k3/2K5/2P5/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "23"]

{PEDONI DOPPIATI Possiamo far rientrare in questa tipologia anche i finali con
i due pedoni dell'attaccante sistemati sulla stessa colonna. Le possibilità di
vittoria sono quasi sempre legate alla disponibilità di mosse "d'attesa" da
parte dei fanti. Nel primo esempio, l'attiva posizione del Re Nero sembrerebbe
garantire buone possibilità di patta, ma le due mosse a disposizione del
pedone bianco risulteranno decisive per definire il risultato finale.} 1. Kc5 (
{Alla patta conduce invece} 1. Kb5 $2 Kd5 {(se la mossa ora fosse al Nero, il
Bianco vincerebbe: questo ci fa capire che se il pedone bianco anziché in c3
fosse in c2, 1.Rc5 risulterebbe effettivamente vincente - 1...Rd5 2.c3! ecc.)}
2. c4+ Kd6 3. c5+ Kd5) 1... Ke6 ({Il tentativo di mantenere attivo il Re non
aiuta il Nero:} 1... Ke4 2. c4 Ke5 3. Kb4 $1 ({ma non} 3. Kb5 $2 Kd6 4. c5+ Kd5
{ecc.}) 3... Ke6 4. Ka5 Kd6 {La triangolazione ha permesso al Bianco di
conquistare il tempo necessario per attaccare efficacemente il pedone
avversario.} 5. Kb5 Ke6 6. Ka6 Kd6 7. Kb7 {ecc.}) 2. c4 {Forzata, ma
sufficiente. Dopo 2.Rb5 si rientra nella variante appena vista.} Ke7 3. Kb4 $1
({Come già visto} 3. Kb5 $2 Kd6 {conduce alla patta.}) 3... Kd8 4. Ka5 (4. Kb5
{non compromette la vittoria, tuttavia per ottenerla bisogna rientarre nella
variante principale:} Kc8 5. Kc5 Kd8 6. Kb4 $1 Kc8 7. Kb5 {ecc.}) 4... Kc8 5.
Kb5 ({Dopo} 5. Ka6 Kb8 {il Re deve tornare su i suoi passi.}) 5... Kb8 ({La
triangolazione del Re Bianco ha messo in zugzwang il Nero: se adesso} 5... Kd8
6. Ka6 Kc8 7. Ka7 {e vince.}) 6. Kc5 Ka7 ({Oppure} 6... Kc8 7. Kd5 Kd8 8. Ke6
Ke8 9. c5 $1 Kd8 10. Kf7 {entrando nel campo critico del pedone nero.}) 7. Kd4
({Bisogna stare attenti fino all'ultimo:} 7. Kd5 $2 Kb6 {e patta.}) 7... Ka6 8.
Ke5 Kb6 9. Kd5 {L'ultima e decisiva triangolazione ha avuto luogo.} Ka6 10. Ke6
Ka7 11. Kd7 Kb6 12. c5+ {ecc.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c3 pedoni e5 ed e6"]
[Black "Re e8 pedone e7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "4k3/4p3/4P3/4P3/8/8/2K5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Abbiamo dunque visto che se l'attaccante dispone di mosse d'attesa coi pedoni
la vittoria è quasi sempre assicurata. Ma esistono anche delle posizioni dove,
con i pedoni bloccati, è il Re a decidere le sorti del finale. Nella posizione
qui sotto raffigurata (studio di Prokop, 1925), il Bianco per vincere deve
conquistare una delle case critiche del pedone avversario:} 1. Kd3 Kd8 2. Ke4 (
{Ma non} 2. Ke3 $2 Kc7 3. Kf4 ({oppure} 3. Kd4 Kb6 4. Kd5 Kb5) 3... Kc6 4. Kg5
Kd5 5. Kf5 Kd4 {ecc.}) 2... Ke8 {Dopo questa mossa apparentemente il Bianco
sembra dover rinunciare alla vittoria: Tuttavia il Bianco può costringere il
Re Nero a compromettersi.} (2... Ke8 {per esempio} 3. Kf5 ({oppure} 3. Kd5 {
con varianti simmetriche}) 3... Kf8 4. Kf4 ({se} 4. Kg6 {allora} Kg8) 4... Kg7
5. Ke3 Kg6 6. Ke4 Kg5 7. Kd4 Kf4 8. Kd5 Kf5 {ecc.}) 3. Ke3 $1 {Zugzwang!
Ovunque si sposti il Re Nero, quello Bianco prenderà la direzione opposta.} Kd8
4. Kf4 Ke8 ({Ugualmente perdente è} 4... Kc7 5. Kg5 Kc6 6. Kg6 Kd5 7. Kf7 {ecc.
}) 5. Kg5 Kf8 6. Kh6 Kg8 7. Kg6 Kf8 8. Kh7 {ecc. Naturalmente dopo 3...Rf8 il
Bianco ripete simmetricamente la variante vincente.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g1 pedone b2"]
[Black "Re a5 pedoni b7 e b6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p6/1p6/k7/8/8/1P6/6K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Dopo aver visto le possibilità a disposizione dell'attaccante, vediamo anche
un esempio di come il difensore può salvare questo genere di finale (studio di
Grigoriev, 1935).} 1. Kf2 Kb4 2. Ke3 {Il Bianco non è in grado di difendere il
pedone, quindi cerca di contrattaccare.} Kb3 ({Dopo} 2... b5 {il Bianco non
deve cercare di difendere il pedone con} 3. Kd2 {perché si ritroverebbe in
posizione persa dopo} Kb3 4. Kc1 Ka2 5. Kc2 b4 6. b3 {(altrimenti seguirebbe 6.
..b3+)} b5 {e vince.}) (2... b5 {ma giocare} 3. Kd4 Ka5 ({oppure} 3... Ka4 4.
Kc5 Ka5 5. b3 b6+ 6. Kd5 Kb4 7. Kc6 Ka5 8. Kd5 {ecc.}) 4. Kc5 b4 5. b3 b6+ 6.
Kc4 b5+ 7. Kc5) 3. Kd4 b5 4. Kd5 $1 {Unica.} (4. Kc5 $4 {lascia il Bianco in
zugzwang dopo} b4 5. Kb5 b6) 4... b6 5. Kc6 b4 6. Kb5 $1 {Adesso è il Nero in
zugzwang!} Kxb2 7. Kxb4 {e la patta è assicurata.} 1/2-1/2

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h4 pedoni h2 e h3"]
[Black "Re e2 pedone g7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6p1/8/8/7K/7P/4k2P/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{L'altra tipologia di finale che riveste un certo interesse riguardante i
pedoni doppiati è quella dove i pedoni avversari vengono a trovarsi su colonne
contigue: anche in questo caso, le possibilità di vittoria sono minime -
soprattutto se il Re difendente si trova nei pressi del proprio pedone -
tuttavia esistono delle eccezioni. Nel seguente studio di Grigoriev, viene
illustrato il caso più sfavorevole per l'attaccante (pedoni su colonna di
torre), tuttavia la pessima posizione del Re Nero permette al Bianco di
vincere il finale:} 1. Kg3 $1 {Unica!} ({Il tentativo di attaccare
immediatamente il pedone nero fallisce:} 1. Kg5 $2 Kf2 2. Kg6 Kg2 3. h4 Kh3 4.
h5 Kg4 $1 ({ma non} 4... Kh4 $2 5. h3 $1 {e vince}) 5. h3+ Kh4) 1... Ke3 ({
L'alternativa} 1... Kf1 {permette l'immediata avanzata del pedone libero:} 2.
h4 Kg1 ({Se invece} 2... g6 {allora} 3. Kf4 $1 Kg2 4. h5 $1 gxh5 5. h4 {e
vince.}) 3. h5 {Anche 3.h3 vince, ma la mossa del testo è più logica ed anche
più rapida.} Kh1 4. h6 $1 gxh6 5. h4 ({E' curioso notare che adesso} 5. h3 $2 {
conduce solo alla patta:} Kg1 6. h4 Kf1 7. h5 Ke2 8. Kg4 Ke3 9. Kf5 Kd4 10. Kg6
Ke5 11. Kxh6 Kf6 {ecc.}) 5... Kg1 6. h5 Kf1 7. Kg4 Kg2 8. Kf5 Kg3 9. Kg6 {ecc.}
) 2. h4 Ke4 3. Kg4 {Mantenendo l'opposizione ed impedendo così al Re Nero di
occupare la colonna 'f'.} Ke5 4. Kg5 Ke4 5. h5 ({Errata è l'immediata} 5. Kg6
$2 {cui seguirebbe} Kf4 6. h3 Kg3 7. h5 Kh4) 5... Kf3 6. Kf5 $1 {e vince.} 1-0

[Event "Re e due pedoni contro Re e pedone - Isolati doppiati"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedoni e4 ed e5"]
[Black "Re f8 pedone f7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "5k2/5p2/8/4P3/2K1P3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Un ultimo esempio, che ci permette di osservare un'anomalia tattica. Se il Re
Nero fosse in e7, la patta sarebbe inevitabile, ma - apparentemente - anche
nella posizione raffigurata dal diagramma sembra impossibile vincere, visto
che la casa critica del pedone f7 (ossia f8) è saldamente presidiata dal Nero.
In effetti il finale due pedoni contro uno è patto, ma non quello con pedoni
pari!} 1. e6 $1 fxe6 ({oppure} 1... f6 2. Kc5 Ke7 3. Kd5) ({o ancora} 1... Ke7
2. exf7 Kxf7 3. Kd5 Ke7 4. Ke5 {e vince.}) 2. e5 $1 {Ecco il punto! Il Bianco
è in grado di occupare la casa critica del pedone nero.} Ke7 3. Kc5 Kd7 4. Kb6
{ecc.} 1-0

