[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b5 pedone b7"]
[Black "Re f2 pedone e3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1P6/8/1K6/8/4p3/5k2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "21"]

{Esaminiamo adesso il finale in cui una delle due parti promuove a regina con
uin tempo di vantaggio sull'avversario. La casistica è piuttosto affollata e
il risultato non è sempre così scontato. Vediamo un primo esempio: In questa
posizione (mossa al Bianco) egli vince così:} 1. b8=Q e2 2. Qf4+ Kg2 3. Qe3 Kf1
4. Qf3+ Ke1 {Ecco il punto! Il Nero, per non perdere il pedone, deve sistemare
il proprio Re davanti ad esso, permettendo così al collega bianco di
avvicinarsi al fante.} 5. Kc4 Kd2 6. Qf2 {Una sottigliezza., che impedisce al
pedone di avanzare e crea una rete di matto.} (6. Qd3+ Ke1 7. Kd4 Kf2 8. Qe3+
Kf1 9. Qf3+ Ke1 10. Kd3 Kd1 11. Qxe2+ Kc1 12. Qc2# {è il seguito tematico.})
6... Kd1 7. Kd3 e1=N+ {Prolunga l'agonia.} ({Dopo} 7... e1=Q {segue} 8. Qc2#)
8. Kc3 Nf3 9. Qxf3+ Ke1 10. Qg2 Kd1 11. Qd2# 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g6 pedone b6"]
[Black "Re b2 pedone a3"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1P4K1/8/8/p7/1k6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "18"]

{I finali come quello appena visto (in pratica, Re e Donna contro Re e pedone
in settima - naturalmente col Re nei pressi del pedone!) sono sempre vinti a
meno che il pedone non venga a trovarsi su colonna di torre o di alfiere. In
tal caso esistono delle eccezioni, create dalla sfavorevole posizione del Re
della parte in vantaggio. Nella posizione seguente, la minaccia dello stallo
obbliga il Bianco a firmare l'armistizio:} 1. b7 a2 2. b8=Q+ Ka1 $1 3. Qe5+ Kb1
4. Qb5+ Ka1 5. Qf1+ Kb2 6. Qe2+ Kb1 7. Qd1+ Kb2 8. Qd2+ Kb1 9. Qb4+ Ka1 {ecc.}
1/2-1/2

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b5 pedone b7"]
[Black "Re g1 pedone f3"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1P6/8/1K6/8/5p2/8/6k1 w - - 0 1"]
[PlyCount "4"]

{In quest'altro finale, il Nero ha il pedone su colonna d'alfiere:} 1. b8=Q f2
2. Qg3+ {e adesso il Nero non è obbligato a spostare il Re in f1, ma può
giocare} Kh1 $1 {forzando la patta, in quanto la cattura del pedone forza lo
stallo, mentre qualsiasi altra mossa (esclusi gli scacchi di regina, che
forzerebbero però una ripetizione di mosse) permetterebbero al Nero di
promuovere il pedone, con evidente parità.} 1/2-1/2

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c7 pedone b7"]
[Black "Re a1 pedone a3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1PK5/8/8/8/p7/8/k7 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Abbiamo visto che gran parte dei finali con il pedone di torre o di alfiere o
in settima terminano con la divisione del punto, tuttavia esistono delle
eccezioni: il prossimo esempio è una di queste. Dopo} 1. b8=Q a2 {sembrerebbe
che la minaccia dello stallo impedisca al Bianco di fare dei progressi. Ma un
tatticismo permette al Re Bianco di avanzare.} 2. Kb6 $1 {Creando una batteria
che permetterà al Re di avanzare ulteriormente.} Kb2 3. Kc5+ Kc2 4. Qh2+ Kb1 ({
Dopo} 4... Kb3 5. Qe5 {impedisce definitivamente al pedone di promuoversi.}) 5.
Kc4 $1 {Ecco il tatticismo decisivo, dal quale dipende in pratica l'esito del
finale con il pedone in settima di torre. Il Bianco può permettere la
promozione del fante in quanto è in grado di dare matto!} a1=Q 6. Kb3 {Il
matto si può differire, ma non si puiò evitare.} 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e4 Donna b7"]
[Black "Re a1 pedone a2"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1Q6/8/8/4K3/8/p7/k7 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Il Grande Maestro Reuben Fine è riuscito a stabilire che nel finale con il Re
in a1 e il pedone in a2, se il Re Bianco si trova all'interno dell'area della
scacchiera il cui perimetro è delimitato dalle caselle a7-c7-c6-d5-e4-e1, la
vittoria è garantita; viceversa il finale non si potrà vincere. Supponiamo che
il Re si trovi in e4: il Bianco vince proseguendo con} 1. Qc6 Kb2 2. Qb5+ Kc2 (
{Oppure} 2... Ka3 3. Kd3 $1 a1=Q 4. Qa5+ Kb2 5. Qb4+ {rientrando nella
variante principale.}) ({o ancora} 2... Ka1 3. Qe2 Kb1 4. Kd3 a1=N 5. Kc3 {e
matto in due.}) 3. Qc4+ Kb2 4. Kd3 $1 a1=Q 5. Qb4+ Ka2 ({Un altro quadro di
matto compare sulla scacchiera dopo} 5... Kc1 6. Qd2+ Kb1 7. Qc2#) 6. Kc2 {e
vince.} 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a5 pedone f7"]
[Black "Re b1 pedone a3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5P2/8/K7/8/p7/8/1k6 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Quando invece il Re si trova in b1, l'area in cui il Re deve trovarsi per
vincere è delimitato dallo gnomone il cui perimetro è formato dalle case
a5-d5-d4-e4-e1.} 1. f8=Q a2 2. Qf1+ Kb2 3. Kb4 a1=Q 4. Qe2+ Kc1 5. Qe1+ Kb2 6.
Qd2+ Kb1 7. Kb3 {ecc. Naturalmente questo vale anche per il Re Bianco quando,
con un pedone in settima, deve lottare contro la regina nera. In tal caso si
dovrà adeguare l'area e il perimetro di competenza del Re Nero.} 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e3 pedone g7"]
[Black "Re b1 pedone c3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/8/8/2p1K3/8/1k6 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Ora esaminiamo il caso del pedone in settima su colonna d'alfiere. Le aree
dove il Re della parte in vantaggio deve trovarsi cambiano a seconda se il
monarca della controparte si trova dalla parte del pedone più vicina
all'angolo oppure dalla parte opposta: il prossimo esempio illustra il primo
caso. Visto che il Re Nero è ad un passo dall'angolo, affinché il Bianco possa
vincere deve avere il proprio Re all'interno dell'area delimitata dal
perimetro formato dalla case a4-c4-c3-e3-e1. Vediamo cosa succede con il re
Bianco in e3:} 1. g8=Q c2 ({Dopo} 1... Kb2 2. Kd3 c2 3. Qb8+ {si rientra nella
variante principale.}) 2. Qb8+ Kc1 ({Se} 2... Ka1 {oppure 2...Ra2 segue} 3. Kd2
{e il pedone cade.}) 3. Qb4 $1 Kd1 4. Qd2# 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a4 pedone g7"]
[Black "Re b1 pedone c3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/8/K7/2p5/8/1k6 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Un quadro di matto simile a quelli visti per il pedone di torre compare sulla
scacchiera nel caso il Re Bianco venga a trovarsi sulla casa a4:} 1. g8=Q c2 2.
Kb3 $1 c1=Q ({Anche la promozione del pedone a cavallo non salva il Nero:} 2...
c1=N+ 3. Kc4 Ne2 4. Qg2 Nc1 5. Qd2 Na2 6. Kb3 Nc1+ 7. Ka3 Nd3 8. Qc3 $1 {e
matto alla prossima.}) 3. Qh7+ Ka1 4. Qa7+ Kb1 5. Qa2# 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g4 pedone g7"]
[Black "Re d1 pedone c2"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/8/6K1/2p5/8/3k4 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Con il Re sistemato dalla parte più lontana rispetto all'angolo, l'area dove
il Re deve trovarsi per garantire la vittoria aumenta. Il perimetro in tal
caso è delimitato dalle case a5-d5-d4-g4-g1. Nell'esempio seguente, il Re
Bianco è sistemato in g4:} 1. g8=Q c2 2. Qb3 {Anche l'inchiodatura può essere
utilizzata efficacemente per impedire la promozione del pedone.} Kd2 3. Qb2 Kd1
4. Kf3 $1 {Se adesso il pedone promuove, il matto compare dopo l'arrivo della
regina in e2.} Kd2 5. Ke4 ({Oppure} 5. Qd4+ Kc1 (5... Ke1 6. Qd3 c1=N 7. Qc2)
6. Ke2 Kb1 7. Qb4+ Ka1 8. Kd2 {ecc.}) 5... Kd1 6. Kd3 c1=N+ 7. Ke3 {e vince.}
1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a5 pedone g7"]
[Black "Re d1 pedone c2"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/K7/8/2p5/8/3k4 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]

{Adesso vediamo come si vince se il Re Bianco si trova in a5:} 1. g8=Q c2 2.
Qb3 {Esistono altre mosse che ottengono lo scopo, tuttavia questa ripete la
manovra vista nell'esempio precedente ed è quindi più facile da ricordare.} Kd2
3. Qb2 Kd1 4. Qd4+ Ke2 {Il Re Nero cerca disperatamente di non intralciare il
cammino del proprio fante.} 5. Qc3 Kd1 6. Qd3+ Kc1 7. Kb4 Kb2 8. Qd2 {
L'inchiodatura la fa da padrona!} Ka1 9. Kb3 {e matto in due.} 1-0

[Event "Donna contro pedone in settima traversa"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g1 pedone g7"]
[Black "Re d1 pedone c2"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6P1/8/8/8/2p5/8/3k2K1 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Un caso estremamente interessante riguarda la posizione con il Re Bianco in
g1.} 1. g8=Q c2 {Se il Re Nero si trovasse in b1 (vicino all'angolo), questa
posizione sarebbe patta, visto che il Re Bianco risulterebbe fuori dal
perimetro che garantisce la vittoria. Quindi, per vincere, il Bianco deve
assolutamente impedire che il monarca nero raggiunga questa casa.} 2. Qb3 $1 {
Inchiodando il pedone e mettendo sotto controllo la casa b1.} ({Da notare che} 
2. Qd5+ {non compromette la vittoria, a patto che dopo} Kc1 {il Bianco
prosegua con} 3. Qb3 {(oppure 3.Db5 o ancora 3.Da2), rientrando nella variante
principale.}) 2... Kd2 3. Qb2 {La mossa più logica; se adesso il Re Nero si
sposta in d3, la regina blocca definitivamente il pedone spostandosi in c1.} ({
Anche in questo caso} 3. Qb4+ {non compromette la vittoria, ma la allunga:} Kd1
4. Qd4+ Kc1 ({oppure} 4... Ke2 5. Qb2 Kd2 6. Kf2 Kd1 7. Qd4+ Kc1 8. Qb4) 5.
Qa1+ Kd2 6. Qb2 {rientrando nella variante principale.}) 3... Kd1 4. Kf2 Kd2 {
e adesso segue una manovra caratteristica, che forza il matto:} 5. Qd4+ Kc1 6.
Qb4 $1 Kd1 7. Qe1# 1-0

