[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re e6 pedone h2"]
[Black "Re e7 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p6/4K3/8/8/8/4k2P/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{PEDONI DISTANTI Quando i pedoni si trovano distanti (ossia a più di una
colonna di distanza), è difficile trovare delle idee o regole comunque valide
in ogni tipo di posizione. Naturalmente entrambe le parti cercheranno di
promuovere per primo il pedone; laddove questo non fosse possibile, si può
cercare di impedirne la promozione tramite estemporanei motivi tattici quali,
per esempio, la possibilità di forzare il matto o catturare il pezzo promosso
tramite un'infilata (ossia un attacco doppio portato sulla colonna o lungo la
diagonale). Nello studio qui raffigurato (Brener 1931) il seguito vincente è
collegato con il motivo tattico dell'infilata:} 1. h4 b5 2. Kd5 {Restando nel
quadrato del pedone nero.} Kd3 {Il Re Nero si è dovuto sistemare sulla
diagonale di promozione del proprio pedone: ora il pedone bianco può
ingaggiare la corsa contro il suo omologo avversario.} 3. h5 b4 4. h6 b3 5. h7
b2 6. h8=Q b1=Q 7. Qh7+ 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedone b4"]
[Black "Re f4 pedone h5"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/7p/1PK2k2/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Un altro esempio riguardante il motivo tattico dell'infilata lo possiamo
ammirare nella prossima posizione (studio di Moravec, 1952).} 1. b5 Ke5 {
Rientrando nel quadrato del pedone.} ({La corsa fra i pedoni non vede giungere
a promozione quello nero:} 1... h4 2. b6 h3 3. b7 h2 4. b8=Q+) 2. b6 $1 (2. Kc5
$2 {speculando sulla variante precedente, non è altrettanto efficace: dopo} Ke6
$1 3. Kc6 {è il Re Bianco che viene a trovarsi sulla diagonale di promozione
del pedone nero:} ({dopo} 3. b6 {il Re Nero entra nel quadrato del pedone con}
Kd7) 3... h4 4. b6 h3 5. b7 h2 6. b8=Q h1=Q+ {ecc.}) 2... Kd6 3. Kb5 h4 4. Ka6 h3 5. b7 h2 6. b8=Q+ {e vince.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b4 pedone b2"]
[Black "Re h6 pedone g7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/6p1/7k/8/1K6/8/1P6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[SourceDate "2017.06.29"]

{Oltre all'infilata, un altro tema tattico ricorrente in questi finali è la
possibilità di costringere il Re a sistemarsi su una casa dove sarà soggetto
ad uno scacco da parte del pedone appena promosso, impedendo così al pedone
avversario fare altrettanto. In questo studio di O. Duras (1905), sembrerebbe
che il finale sia destinato al pareggio, visto che i pedoni sono entrambi
sulla traversa iniziale. L'unico dettaglio favorevole al Bianco è che il Re è
meglio posizionato rispetto all'omologo nero:} 1. Kc5 $1 {Il Re Bianco sgombra
la strada la proprio pedone, pronto ad impedire al Re nemico di avvicinarsi ad
esso e rimanendo peraltro nel quadrato del pedone avversario.} ({Un'altra
possibilità - destinata anch'essa al fallimento - è cercare di fermare il
pedone:} 1. Kc5 Kg6 2. b4 Kf7 3. b5 Ke7 4. Kc6 $1 {Unica, visto che dopo} (4.
b6 Kd7 {oppure}) (4. Kb6 g5 5. Kc7 g4 {il Nero patta.}) 4... Kd8 5. Kb7 g5 6.
b6 {oppure 6.Ra7} g4 7. Ka7 g3 8. b7 g2 9. b8=Q+ {e vince.}) 1... g5 2. b4 g4
3. Kd4 $1 {Il Re entra nel quadrato del pedone, costringendo il monarca nero a
sostenere la marcia del fante verso la promozione. Questo dettaglio,
apparentemente secondario, in realtà decide l'esito del finale, visto che il
Re Nero dovrà sistemarsi su una casa dove potrà essere minacciato dal pedone
bianco nel momento in cui verrà promosso.} Kg5 ({Se invece} 3... g3 {allora} 4.
Ke3 Kg5 5. b5 {, rientrando nella variante principale.}) 4. b5 {Altrimenti il
Re Nero entra nel quadrato del pedone bianco.} g3 ({Dopo} 4... Kf4 {possiamo
vedere in pratica quanto detto in precedenza:} 5. b6 g3 6. b7 g2 7. b8=Q+ {e
vince.}) 5. Ke3 Kg4 6. b6 (6. Ke2 $2 Kh3 {e patta.}) 6... Kh3 7. b7 g2 8. Kf2
Kh2 9. b8=Q+ 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c2 pedone g3"]
[Black "Re a2 pedone b6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1p6/8/8/6P1/k1K5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[SourceDate "2017.09.27"]

{Più elaborato è il prossimo studio di Grigoriev (1928). Nonostante il Bianco
sia partito per primo nella corsa verso la promozione, la possibilità da parte
del pedone nero di dare uno scacco fa sì che quest'ultimo raggiunga prima il
traguardo. Urgono quindi delle contromisure efficaci.} 1. Kc3 $1 ({Dopo} 1. g4
b5 2. g5 b4 3. g6 b3+ 4. Kc3 b2 5. g7 b1=Q 6. g8=Q+ {il Nero si salva dal
matto proseguendo con} Ka1 $1) 1... Ka3 2. Kc4 $1 Ka4 3. g4 $1 {Ora il Re
Bianco ha lo spazio sufficiente per eseguire la prossima manovra.} b5+ 4. Kd3
$1 Ka3 ({Dopo} 4... b4 {può adesso seguire} 5. Kc2 $1) 5. g5 b4 6. g6 b3 7. g7
b2 8. Kc2 $1 Ka2 9. g8=Q+ 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d3 pedone f2"]
[Black "Re a4 pedone b6"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/1p6/8/k7/3K4/5P2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "15"]

{Come abbiamo già avuto occasione di vedere, la regola del quadrato è uno
degli strumenti indispensabili per orientarsi nel finale con i pedoni lontani.
Nella posizione qui sopra raffigurata (Grigoriev 1928) due sono le mosse
candidate per il Bianco, ma una sola quelle giusta.} 1. Kd4 $1 {Per impedire
al Re Nero di rientrare nel quadrato del pedone f2.} ({Dopo} 1. f4 $2 Kb5 $1 2.
Ke4 Kc6 3. Ke5 b5 {è facile accertarsi che la patta è acquisita.}) 1... b5 ({
Adesso} 1... Kb5 {è efficacemente contrastata da} 2. Kd5 $1 Ka6 ({Dopo} 2...
Ka5 {il Nero, non potendo rientrare nel quadrato del pedone bianco, deve
spingere il pedone, ma la posizione centrale sulla colonna di torre lo
condanna:} 3. f4 b5 4. f5 b4 5. f6 b3 6. f7 b2 7. f8=Q b1=Q 8. Qa8+) 3. f4 $1 (
{Didatticamente interessante il seguito dopo} 3. Kc6 $2 {:} b5 4. Kc5 Ka5 5. f4
b4 6. Kc4 {e adesso il Nero patta sacrificando il pedone} b3 $1 ({mentre} 6...
Ka4 $2 {conduce alla sconfitta perché permette al Bianco di promuovere il
pedone con scacco:} 7. f5 b3 8. Kc3 Ka3 9. f6 b2 10. f7 b1=Q 11. f8=Q+ {e al
Nero manca una mossa (...Ra2) per salvare il finale.}) 7. Kxb3 Kb5 {,
rientrando nel quadrato.}) 3... Kb7 4. f5 $1 Kc7 5. Ke6 $1 Kd8 6. Kf7 b5 7. f6
b4 8. Kg7 {ecc.}) 2. f4 b4 3. f5 b3 4. Kc3 Ka3 {Rientrando nella variante
vista precedentemente.} 5. f6 b2 6. f7 b1=Q 7. f8=Q+ Ka2 (7... Ka4 8. Qa8+ Kb5
9. Qb8+) 8. Qa8# 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a4 pedone c5"]
[Black "Re a6 pedone h6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/k6p/2P5/K7/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Questo studio di Reti è successivo a quello ammirato quando si è parlato
della regola del quadrato, ma la soluzione ne ricalca le orme:} 1. c6 ({E'
anche possibile invertire le prime due mosse:} 1. Kb4 h5 2. c6) 1... h5 (1...
Kb6 2. Kb4 h5 {, rientrando nella variante principale.}) 2. Kb4 Kb6 ({Se invece
} 2... h4 {allora} 3. Kc5 h3 4. Kd6) 3. Kc4 $1 h4 4. Kd5 h3 5. Kd6 {ecc.}
1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h2 pedone a3"]
[Black "Re a2 pedone f3"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/8/8/P4p2/k6K/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{In questo studio di Rinck (1922) invece un dettaglio tattico impedisce al
Nero di ottenere la patta:} 1. a4 Kb3 2. a5 Kc3 ({In questo caso} 2... Kc4 {
non funziona:} 3. a6 Kd3 4. a7 f2 5. a8=Q f1=Q 6. Qa6+ {ecc.}) 3. Kg1 $1 {
Bloccando l'avanzata del pedone e garantendosi la vittoria.} ({Alla divisione
del punto conduceva invece} 3. a6 $2 Kd2 4. Kg3 Ke3 {ecc.}) 3... Kd4 4. a6 Ke3
5. Kf1 {ecc.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re h7 pedone c6"]
[Black "Re a6 pedone a5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7K/k1P5/p7/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[SourceDate "2017.09.28"]

{Nel prossimo esempio è da rilevare la terza mossa del Bianco, che mantiene
aperte entrambe le possibilità di salvare la partita:} 1. Kg6 a4 2. Kf5 Kb6 ({
Naturalmente dopo} 2... a3 {segue} 3. Ke6) 3. Ke5 $1 {Offrendo al Nero la
possibilità di scegliere come pattare.} a3 ({Oppure} 3... Kxc6 4. Kd4) 4. Kd6 {
ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a5 pedone b3"]
[Black "Re c6 pedone f7"]
[Result "0-1"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5p2/2k5/K7/8/1P6/8/8 b - - 0 39"]
[PlyCount "17"]

{Vediamo ora un esempio tratto dalla pratica torneistica (Ljubojevic-Browne,
Amsterdam 1972). Il Bianco ha appena catturato con il Re in a5. E' chiaro che
se qualcuno può vincere, questo è il Nero; il suo Re è nel quadrato del pedone
bianco.} 39... Kd5 $1 {impedendo al Re Bianco di entrare nel quadrato del
pedone nero.} ({In partita invece il Nero - probabilmente in zeitnot -
proseguì con} 39... f5 {e dopo} 40. Kb4 f4 41. Kc4 {l'armistizio venne firmato.
}) 40. b4 f5 41. b5 f4 42. b6 Kc6 $1 {Ecco il punto. Il Bianco ha la sfortuna
di avere il pedone sulla colonna di cavallo: se tutta la costellazione dei
pezzi fosse spostata di una colonna ad ovest e quindi il pedone bianco fosse
sulla colonna d'alfiere, il finale sarebbe patto!} 43. Ka6 f3 44. b7 f2 45.
b8=Q f1=Q+ 46. Ka5 Qa1+ 47. Kb4 Qb1+ {e vince.} 0-1

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re a4 pedone c5"]
[Black "Re d8 pedone h7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/7p/8/2P5/K7/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]

{Nella posizione qui sopra raffigurata, il Re Bianco persegue due obbiettivi:
occupare una casa critica del pedone o rientrare nel quadrato del pedone
avversario.} 1. Kb5 h5 {Altrimenti segue 2.Rc4.} 2. Kc6 Kc8 {Impedendo 3.Rb7}
3. Kd5 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c4 pedone c2"]
[Black "Re f3 pedone a7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p7/8/8/2K5/5k2/2P5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "19"]

{Nel seguente studio di Grigoriev (1929) il Bianco deve liberare la strada al
pedone, ma da che parte muovere il Re? Appare naturale spostarlo a destra,
così da mantenere lontano il Re nemico, ma bisogna comunque considerare anche
l'avanzata del pedone nero.} 1. Kd4 ({Alla patta conduce invece} 1. Kd5 $2 a5
2. c4 a4) ({mentre dopo} 1. Kb4 {segue} Ke4 $1 ({e non} 1... Ke3 $2 2. c4) 2.
c4 a6 {oppure 2...Re5} ({ma non} 2... Kd4 $2 3. c5 Kd5 4. Kb5 a6+ 5. Kb6 {e
vince.})) ({Anche} 1. Kb5 $2 {non dà più della patta:} Ke4 2. c4 Ke5 3. c5 Kd5
4. c6 Kd6 {ecc.}) ({Infine dopo} 1. Kd3 {segue} Kf4 2. Kd4 a5 3. Kc5 Ke4 4. c4
a4 5. Kb4 Kd4 {e la patta è evidente.}) 1... Kf4 2. c4 Kf5 ({Se invece} 2... a5
{allora} 3. c5 a4 4. c6 {e il Re Nero è fuori quadrato, mentre dopo} a3 5. Kc3
{quello bianco resta all'interno.}) 3. Kd5 Kf6 ({Dopo} 3... a5 4. c5 a4 5. c6 {
, il pedone bianco promuove con scacco.}) 4. Kd6 Kf7 ({Adesso invece dopo} 4...
a5 5. c5 a4 6. c6 a3 7. c7 a2 8. c8=Q a1=Q {il Bianco vince la regina nemica
con} 9. Qh8+) 5. c5 {Pedone libero in quinta traversa e Re nel suo campo
critico: a gioco corretto il pedone verrà promosso, ora bisogna solo vedere se
il pedone avversario riesce a promuoversi in contemporanea.} Ke8 6. Kc7 ({Vale
la pena notare che dopo} 6. c6 $2 Kd8 {il Bianco non vince più.}) 6... a5 7. c6
a4 8. Kb7 a3 9. c7 a2 10. c8=Q+ {Ancora una volta lo scacco impedisce al
pedone di portare a termine la sua marcia trionfale.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b4 pedone c2"]
[Black "Re e3 pedone a7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/p7/8/8/1K6/4k3/2P5/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Rispetto all'esempio appena visto, nel prossimo solo i due Re si sono
spostati di una colonna verso destra; il risultato non cambia, ma il
procedimento è diverso.} 1. c4 Kd4 2. c5 $1 {Unica!} (2. Kb5 {non funziona per}
a6+ ({ma non} 2... a5 $2 3. c5 {perché il Bianco, dopo aver promosso, darà uno
scacco letale in h8.}) 3. Kb4 a5+ 4. Kb5 a4 {e il Nero promuove per primo.})
2... Ke5 {La più insidiosa.} ({Dopo} 2... Kd5 {segue} 3. Kb5) ({mentre dopo} 
2... a5+ 3. Kb5 {si rientra nella variante vista precedentemente.}) 3. Ka5 $1 {
Ecco che la triangolazione torna protagonista!} ({Il Nero patta dopo
l'immediata} 3. Kb5 $2 Kd5 4. c6 Kd6) 3... Ke6 4. Ka6 $1 Kd5 {Forzata,
altrimenti il Re Bianco cattura il pedone eppoi entra nel campo critico del
proprio pedone.} 5. Kb5 $1 Ke5 {Oppure 5...Re6} 6. Kc6 {Conquistando la casa
critica.} a5 7. Kd7 {ecc.} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re c7 pedone f2"]
[Black "Re a2 pedone b7"]
[Result "1-0"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1pK5/8/8/8/8/k4P2/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Molto più sottile è il seguito che porta il Bianco alla vittoria in questo
studio di Mandler (1938):} 1. Kd6 $1 ({Visto che dopo} 1. Kxb7 $2 Kb3 2. f4 Kc4
3. Kc6 Kd4 {il Nero patta facilmente, il Bianco esegue questa mossa d'attesa.})
1... Ka3 ({Anche} 1... b5 {non salva, perché dopo} 2. Kc5 Kb3 3. Kxb5 {il
pedone bianco si trova ancora sulla traversa iniziale! Infatti dopo} Kc3 4. Kc5
Kd3 5. Kd5 Ke2 {risulta inefficace perché il pedone può spostarsi di due case.}
) 2. Kc5 $1 ({Dopo} 2. f4 $2 b5 {il pedone bianco promuove senza dare scacco.})
2... Ka4 3. f4 $1 {Unica!} (3. Kb6 Kb4 {, rientrando nel quadrato.}) 3... b5 4.
f5 b4 5. Kc4 $1 {Questa posizione ci è familiare.} ({La corsa fra i pedoni la
vince il Bianco dopo} 5. f6 $2 b3 6. f7 b2 7. f8=Q b1=Q {,ma il Nero riesce a
salvare il mezzo punto:} 8. Qa8+ Kb3 9. Qb8+ Kc2 {ecc.}) 5... b3 6. Kc3 Ka3 7.
f6 {Ora sì!} 1-0

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d5 pedone d3"]
[Black "Re f5 pedone h7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7p/8/3K1k2/8/3P4/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{Interessante la manovra che consente al Bianco di pattare in questo studio di
Prokop (1943):} 1. Kd4 $1 ({La naturale} 1. Kc5 $2 {conduce alla sconfitta dopo
} h5 2. d4 h4 3. d5 h3 4. d6 Ke6 $1 {e il Nero promuove con scacco.}) 1... Kf4
({Dopo} 1... h5 2. Ke3 {il Re Bianco è nel quadrato.}) 2. Kc5 $1 {e il Nero
non promuove con scacco.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b4 pedone b2"]
[Black "Re d4 pedone f7"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5p2/8/8/1K1k4/8/1P6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]

{Spostando la costellazione di due colonne verso sinistra e di una traversa
verso il basso, otteniamo la posizione raffigurata nel prossimo diagramma:} 1.
Kb3 $1 ({Edotti dagli esempi precedenti, non dovrebbe sorprenderci il fatto
che dopo} 1. Ka5 $2 {il Bianco perde. Al Nero basta costringere il Re nemico a
sistemarsi sulla casa dove sarà soggetto ad uno scacco per iniziare la corsa
fra i pedoni:} f5 2. b4 f4 3. b5 Kc5 4. b6 Kc6 5. Ka6 {Scopo raggiunto.} f3 6.
b7 f2 7. b8=Q f1=Q+) 1... Kd3 ({Con la mossa precedente il Re Bianco è
rientrato nel quadrato del pedone, quindi dopo} 1... f5 {segue} 2. Kc2) 2. Ka2
$1 {Impedendo così alla futura regina nera di dare uno scacco in a1.} f5 3. b4
Kc4 4. b5 ({Va bene anche} 4. Kb1 {visto che anche dopo} Kxb4 5. Kb2 $1 {il
Bianco ottiene l'opposizione.}) 4... Kxb5 5. Kb3 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re b5 pedone b2"]
[Black "Re e5 pedone d5"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/1K1pk3/8/8/1P6/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "3"]

{Nel prossimo studio (Moravec 1952), il pedone del Nero è già in quarta
traversa, mentre il Re Bianco ostacola l'avanzata del proprio fante.} 1. Kb4 $1
({L'immediata spinta del pedone conduce alla sconfitta:} 1. b4 $2 d4 2. Kc4 Ke4
3. b5 d3 {e dopo la promozione dei pedoni, il Bianco perderà la propria regina.
}) 1... Kd4 ({Non è migliore} 1... Ke4 2. Kc3 Ke3 3. Kc2 d4 ({dopo} 3... Ke2 {
xegue} 4. Kc3) 4. Kd1 Kd3 5. b4 Kc4 6. Kc2 {ecc.}) 2. Ka5 $1 {, seguita da 3.
b4.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g8 pedone e2"]
[Black "Re d7 pedone a6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "6K1/3k4/p7/8/8/8/4P3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]

{Nella posizione raffigurata dal prossimo diagramma (Moravec 1952) il Bianco
deve fare attenzione a supportare adeguatamente l'avanzata del proprio pedone.
} 1. Kf7 Kd6 {Ovviamente il Nero non può ingaggiare la corsa fra i pedoni,
visto che il proprio Re cadrebbe vittima di uno scacco da parte del fante
bianco.} 2. Kf6 Kd5 3. Kf5 a5 ({Catastrofica sarebbe} 3... Kd4 $4 4. e4 a5 (
4... Kc5 5. e5 {e vince.}) 5. e5 a4 {e dopo aver promosso il pedone, lo scacco
in h8 risulta fatale per il Nero.}) 4. e4+ Kc6 5. e5 $1 {Unica!} ({Sia} 5. Kf6
$2 a4) ({come pure} 5. Kg6 a4 $1 6. e5 Kd5 7. Kf5 a3 8. e6 Kd6 $1 9. Kf6 {non
possono soddisfare il Bianco.}) 5... a4 6. e6 $1 a3 7. Kg6 $1 {ecc.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re g8 pèdone f3"]
[Black "Re h4 pedone a6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "6K1/8/p7/8/7k/5P2/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "11"]

{Anche nel prossimo studio di Prokes (1946) la manovra del Re Bianco riesce a
salvare una posizione apparentemente compromessa:} 1. Kf7 {Minacciando di
entrare nel quadrato del pedone nero.} ({Dopo} 1. f4 $2 Kg4 2. Kf7 {segue la
beffarda} Kf5 $1) 1... a5 2. f4 $1 ({Insufficiente} 2. Ke6 $2 {per} a4 3. f4 a3
4. f5 a2 5. f6 a1=Q 6. f7 Qa3 {e il pedone non riesce a promuoversi.}) 2... a4
({Se} 2... Kg4 {allora} 3. Ke6 a4 4. f5 {ecc.}) 3. f5 a3 4. f6 $1 ({Dopo} 4.
Ke6 $2 a2 {si rientra nella variante vista alla seconda mossa del Bianco.})
4... a2 5. Kg8 $1 a1=Q 6. f7 {e la patta è assicurata.} 1/2-1/2

[Event "Re e pedone contro Re e pedone - Distanti"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Re d8 pedone g2"]
[Black "Re e3 pedone b6"]
[Result "1/2-1/2"]
[SetUp "1"]
[FEN "3K4/8/1p6/8/8/4k3/6P1/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]

{Questo esempio è interessante perché l'autore (Leick 1948) si è sbizzarrito
ad analizzarla sistemando il Re Bianco su diverse case. Alla fine è giunto
alla conclusione che il primo giocatore non può vincere, anzi perde se il suo
Re si trova su una di queste sei case: a8, b8, c8, g3, h1 oppure h8. In tutti
gli altri casi la posizione è patta. Quando si trova in d8, egli riesce a
pattare grazie alla possibilità del Re di cambiare quando ce n'è il bisogno il
proprio piano:} 1. g4 Kf4 2. Ke7 $1 b5 3. Kf6 $1 {Costringendo il Nero a
scegliere come pattare.} Kxg4 ({Oppure} 3... b4 4. g5) 4. Ke5 1/2-1/2


